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信长之野望9(信长之野望9下载)相关介绍

看剧汪星人 2年前 (2022-12-20) 企业 193 views 0

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信长之野望9岚世纪的感想

“岚世记”有不少有特色的新设定,不能说光荣没有花心思在里面,但是我感到更多的却是不满意。

首先是画面。游戏开始动画依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用,令人不解。武将的头像方面,大部分都是沿用了“烈风传”甚至是“将星录”的,难道光荣就对自己的美工水准这么有信心,2年、甚至4年都不用换吗?整体配色方面,感觉偏亮了一点,不够厚重,我一直认为“天翔记”和“太阁立志传2”的色彩风格(不是指水准)是最理想的。

其次是游戏的整体平衡性。合战部分所占比重太大,战略部分许多指令效果有限,其实都是没有多少意义的。整个游戏未免给人以“穷兵黩武”的感觉。

还有就是情报的阅读不方便。不能直接看到敌人情报倒也无可厚非,但是在查阅本方情报时仍然很不方便,例如察看本国武将资料时,不会弹出一个窗口,显示武将的所有资料,想看到这个窗口,还必须进入“情报”界面;再如想看到某国有哪几个武将,就得颇费一番工夫(也许进入“移动”界面能最快看到);还有察看我方拥有的家宝资料时,也很费工夫(进入“赏罚”界面);在“情报”界面察看家宝资料时,旁边有一个“武将”按钮,点击后可以直接进入武将资料的窗口,但是如果想切换回刚才的家宝资料窗口,对不起,没办法,自己慢慢找去吧!总之三个字:“不方便”!

背景音乐方面,与从前作品中那些充满了浓郁日本战国特色的音乐相比,现在的音乐有不少是交响乐,气势不错,但是日本特色可就越来越少了,给人一种不协调的感觉。

其他一些小的方面就不再细说了。说了这么多,都是不满,但实际上“岚世记”并没有那么遭,可玩性还是相当不错的。有些缺点在一些人眼里看来也许根本就不是缺点,我的满腹牢骚也许是因为我对信长系列期望值太高所致。毕竟在接触英雄无敌之前,这个系列在很长时间内一直是我最喜欢的游戏。

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信长之野望9岚世纪的战略指令

介绍一下“岚世记”中6个兵种的特中华三国联盟之三国志黄巾风云在游戏的“战略”阶段信长之野望9,可以在战略界面下进行指令操作,共有“奉行”、“合战”、“人事”、“外交”、“势力”、“卖买”、“忍者”、“军团”和“进行”9类指令。 一、奉行。游戏的内政部分(包括开发、军事和计略)要任命奉行来进行,采用延迟制,即效果不会马上看到,而是要等到下一个月“战略”阶段命令开始前报告成果。如果担任奉行的武将本月做了其信长之野望9他的事情(移动、外交等),那么他所担任的内政任务就不会完成。每个军团所能任命的最大奉行数量根据军团长的相应能力而定([能力值/20]+1,去尾取整)。

1.开发:效果根据奉行的政治力和相应技能决定,在“岚世记”中,开发对游戏进行的影响大大降低了,感觉上是没有什么意义的指令。开垦:每人花费20金,提高国的石高(土地产量),增加粮食收入,(每年8月收粮),如奉行拥有“开垦”、“奉仕”技能,开发的效果会加强。商业:每人花费20金,提高国的商业值,增加金钱收入(每月都有),如奉行拥有“商业”、“奉仕”技能,开发的效果会加强。改修:每人花费10金,提高城的防御度,能达到的最高防御度由城堡类型和本家的筑城技术决定,如奉行拥有“装修”、“奉仕”技能,开发的效果会加强。

2.军事:效果根据奉行的统率力和相应技能决定。训练:本国所有部队的训练度上升,如奉行拥有“训练”技能,训练的效果会加强。警戒:防范其他大名派来的忍者,有效阻止其破坏活动,如奉行拥有“剑豪”技能,效果会加强。

3.计略:效果根据奉行的知略能力和相应技能决定。登用:在本国搜索在野的浪人并加以登用,如奉行拥有“登用”技能,效果会加强。引拔:每人花费5金,对敌方武将施放流言,动摇其忠诚度并让他成为本方内应,如奉行拥有“引拔”技能,效果会加强。一揆:每人花费5金,煽动临近敌国国人众或是寺社势力暴乱,一向宗一揆成功后会自动成为本愿寺家的从属大名。

二、合战。

1.出阵:出兵进攻相邻的敌人,需要花费一定数量的金粮。一个军团每月只能出阵一次(所以势力大了之后任命新的军团是非常必要的),最多派遣10名武将,选定攻打对象和出阵武将后,战争将会在本月的“合战”阶段发生。

2.编制:改变本军团武将的兵种,所能带的兵种由武将的带兵能力决定。兵种分为枪兵、骑兵、弓兵、荷驮(运输队)、铁炮(步枪)和大炮6种,具体说明请参看本文的“合战”部分。武将所带的兵力以“小队”为单位,每小队200人,其中第一小队是武将队,没有兵种属性(荷驮队和大炮队除外),也不需要装备,而其他小队有兵种属性,如果是骑马队或是铁炮队,还需要足够数量的军马和铁炮来装备。如果装备不足,后面的小队会以预备兵的形式存在,上战场时不会出现。另外,荷驮队和大炮队只会有第一小队上阵,后面小队都是预备兵。

进行编制的时候,不会包括已经出阵的武将在内,所以若想改变兵种,必须在出阵之前进行。

三、人事。

1.赏罚:授予或收回武将的知行/家宝,由此提高或是降低武将的忠诚度。

赏赐武将知行后,大名直辖的石高数量会减少,也就是减少了粮食的收入。而武将知行的多少直接决定了武将所能带领的部队数量上限,100贯知行对应1小队,武将最多可以拥有500知行,此时就可以带领5小队、即1000兵。知行的赏赐不是随意,而是有条件的,根据武将的勋功、野望、忠诚度等决定,可以赏赐知行的武将名字前会有一个“功”字。在“功”字出现后,如果长时间不对其进行封赏,武将就会不满,导致忠诚度下降、出奔(离开家臣团),乃至独立。

在“岚世记”中,一名武将最多只能拥有2件家宝,连大名也不能例外,多余的家宝属于本家而不是大名个人,对大名的能力不会起影响作用。大名所持有的家宝是不能用来赏赐的,但是可以在“赏赐”界面中选择大名,变更所持有的家宝,取出所需要的家宝后再进行赏赐。由于持有数量的限制、对武将能力的影响变小,再加上好家宝的难获,信长之野望9我感觉家宝的价值比起前几作来说是大大下降了。

2.移动:在领地范围内移动武将。大名可以随意调动武将,而军团长只能在本军团范围内调动武将。

3.缘组:将大名的姐妹或是女儿(当然是未婚的)嫁给手下武将,对象武将成为一门众(亲属)。

4.隐居:大名退位,将位置让给一门众。大名隐居在战国历史中并不少见,但是感觉上,这项指令在“岚世记”中没有多少实际意义。

5.修行:让武将修行带兵能力,修行期为5个月。与某国国人众关系达到“亲密”之后,在“事件”阶段会随机发生国人众献上某种修行书的事件,然后才可以派遣武将进行修行,学会带领相应兵种的能力。

据点可以执行的指令有“调停”和“出阵中华三国联盟之三国志黄巾风云

四、外交。每个月对一家大名只能进行一次外交活动,使者的知略能力和是否有“外交”技能会对效果产生影响。在“岚世记”中,平等的外交关系已经被取消(可能这也更符合战国时期的实际情况),只存在支配/从属的外交关系。从属大名只能和主家(支配大名)进行外交活动(进贡或是独立),不能进攻主家和主家的其他从属大名,进攻其他大名时必须征得主家允许。每年的1月,还会随机发生主家向某一从属大名征纳物资的事件。

1.贡物:向别的大名进贡,改善双方的友好度。进贡的礼物可以选择金钱(最多1000)或是家宝。

2.婚姻:必须要大名有未嫁的姐妹或是女儿方能进行。婚姻成功后双方的友好度会提高,并且能看到对象所在国和武将的情报。

3.胁迫:要求对方大名成为本家的从属。似乎必须与对象大名接邻,胁迫才有可能成功,成功率还与双方的实力对比、对方大名的野望值有关。胁迫成功后不能再进攻从属大名,此后可以再次进行胁迫,如果成功对象将成为我方家臣(成功率极低),若失败对象将立刻独立。

4.从属:主动要求成为对方的从属。在实力很弱的时候,不失为一种保全自身的方法,可伺机而动,待实力强大后再揭竿独立。

5.独立:与主家断绝支配/从属关系,两家之间的友好度降为0。

6.任命:只有本家大名成为征夷大将军后才能使用的指令,授予其他大名役职,提高友好度。

五、势力,与诸势力有关的指令。

1.交涉:送礼物给诸势力(当然也可以不送,但是就别想有什么好结果了),提高友好度或是让对象势力集团为我方做事,例如帮本家宣传、物资援助等等。一个月与一个势力集团只能交涉一次,派知略能力高,或是与对象势力同种出身的武将为使者效果比较好。想要提高友好度,必须什么要求也不提,关系从坏到好依次是“敌对”、“对立”、“疏远”、“友好”和“亲密”,一个势力集团只能与一家大名保持“亲密”关系。最后注意一点,只能与5种势力进行交涉,朝廷和幕府是不包括在其内的。

2.检地:从国人众手中检收土地,增加大名所支配的石高。必须要有“检地”技能的武将,才能进行这条指令,完成后与国人众的关系大幅恶化。

3.派遣:让某个忍者集团为你派遣忍者。所派遣忍者的能力从A到E,能力高低受本家与忍者集团的关系,以及忍者集团的规模大小所影响,能力越高的忍者,派遣期越短。每个月只能让一个忍者集团派遣一名忍者,而所派遣的最大忍者数由忍者集团的规模决定。

4.贸易:让水军与明朝或是南蛮(欧洲)进行贸易。只有与本家关系为“亲密”的水军才能派遣,花费为1000金,9个月后报告成果,有可能获得金钱、家宝,但也有可能因为沉船、遭袭击等原因导致贸易失败。贸易的效果受使者武将的政治力、是否有“贸易”技能,以及水军的规模大小所影响,一般说来是合算的。 六、卖买。只要领地内有关系为“友好”或是“亲密”的都市(还要完全拥有该国),就可以与都市的商人进行物资、家宝的交易,否则的话就要通过势力交涉让其派遣商人前来。交易的价格由本家与相应都市的关系决定,如果进行交易的武将有“商业”技能,还可以让商人打折,但如果交涉失败的话商人会愤然离开,成功率及效果由武将的知略能力决定。如果派拥有“茶汤”技能的武将前去交易,有可能会发生开茶会的事件,除了改善关系外,还能得到一些敌方情报。

七、忍者。通过势力派遣指令让忍者集团为你派遣忍者后,就可以通过忍者指令让派遣的忍者到敌方领地里进行潜伏,几个月后能看到潜伏地的情报。你不能主动要求潜伏的忍者做事,而是要等忍者自己提出任务(每月战略阶段开始指令操作前随机发生),例如破坏、盗窃、暗杀等等,同意后让他前去进行。如果潜伏地有武将进行“警戒”的话,忍者有时会被发现,然后就要与警戒武将进行单挑,若获胜可以继续潜伏,若失败则非死即伤。

八、军团。“岚世记”的军团制与“天翔记”有所不同。首先是任命军团必须要有足够的名声值,名声达到200方可任命第二军团,达到300可任命第三军团,以下依此类推。其次分配军团以“国”而不是“城”为单位进行。第三就是除了可以亲自控制第一军团(大名所在军团)外,如果其他军团的军团长为一门众,那么也可以直接控制,所能执行的战略指令只有“奉行”、“合战”、“人事移动”、“卖买”几种。

1.新设:开设新的军团。一家大名最多只能拥有8个军团。

2.分配:分配军团的领地,单位是“国”。

3.合流:合并军团。

4.再任:重新任命军团长。被解职的军团长忠诚度会有所下降,有些野望高、忠诚度低、相性与大名疏远的武将被解职后有可能会出奔。

5.输送:“岚世记”的物资(包括金、粮、战马、铁炮等)归属军团(而不是国)所有,利用运输指令可以改变军团所拥有的物资。一般属下军团的钱粮消耗量很少,可以将大部分运送到第一军团,以供势力交涉时使用。

6.方针:制定军团的战略方针,是开发、防卫还是攻略。一门众所属军团在制定方针后就不受直接控制了,必须将方针改变为“直辖”才能恢复亲自控制状态。

当然,游戏中也有一些新的创意,最重要中华三国联盟之三国志黄巾风云

九、进行。指令全部下达完成之后,选择“进行”就会结束本军团的战略命令操作。

信长之野望9lpk和原版有什么区别

首先区别下它们的游戏类型:9代和11代都是战棋策略类的信长之野望9,也就是大地图型的信长之野望9;10代则是有点像RPG+养成+战棋型的信长之野望9,就是你扮演某一个武将。

具体来看:

9代:一部里程碑式的作品,音乐气势恢宏,画质精美,并且创造性地加入了4大蛮族(实际有5个,倭需要探索出来),大大增加了游戏的可玩性和乐趣性。当然本作的缺点在于太重武轻文,文官作用被大大降低,不科学的伤病系统和动辄属性逆天的小兵拔擢系统等等,但不可否认这是一部经典的作品!

10代:角色扮演型,让人有种身临其境的感觉,让玩家体验从一个默默无闻的小将,到威震四海的名将的全过程。不过本作冗长复杂的内政系统让人有种昏昏欲睡的感觉。总的来说还是一部挺耐玩的作品,毕竟9、11、12代都是大地图类型的。据说今年年底发布的13代又会回归角色扮演,可以期待一下。

11代:非常极端的一代。喜欢的人把这代奉为神作,3D水墨画的画风,多变的曲风,新鲜的单挑、舌战,以及平衡的文武设定。而不喜欢的人则认为这是一部极不耐玩的作品,里面诸如神百连等无解的技能,让游戏性大打折扣。

总的来说,这三部都各有各的优缺点,每一部我都玩了很久很久,只要用心去玩,总能找到其中的乐趣所在!

信长之野望9岚世纪的资料说明

在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料信长之野望9;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。

同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采用信长之野望9了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并非如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。

能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅降低,直到状态解除。武将所在国发生疫病有可能使武将生病,所在国发生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“药师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。

武将的特殊技能共有30种,但一名武将最多只能拥有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能拥有最多6项技能。以下是30种技能的作用说明。

开垦:武将担任开垦奉行时,开发效果加强。

商业:武将担任商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。

改修:武将担任改修奉行时,开发效果加强。

奉仕:武将担任开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。

训练:武将担任训练奉行时,训练效果加强。

登用:武将担任登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。

引拔:武将担任引拔奉行时,计策的成功率增加。

外交:武将担任使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。

检地:只有拥有信长之野望9了此项技能,武将才能执行“捡地”指令。

贸易:武将担任使者与水军集团交涉时,贸易的成功率及效果提高。

治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有拥有“治水”技能的武将,那么会在“事件”阶段随机发生治水的事件。

茶汤:武将前去与商人交易时,会随机发生开茶会的事件。

回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。

剑豪:武将担任警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的几率提高,单挑的获胜率也会提高。

捕缚:在战场上擒获敌将的几率提高。

逃亡:在战场上的撤退成功率提高,不易被敌将擒获。

影:即“影武者”。在战场上,当武将的第一小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交战时必须要将其所有小队歼灭或是士气打到0方可获胜。

攻城:攻城时部队的攻击力上升。

收拾:让处于混乱状态的我军部队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机性。

激励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。

混乱:随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态。

说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。

枪衾:枪兵队的攻击力上升。

突击:骑兵队的攻击力上升。

连射:弓兵队的攻击力上升。

三段:铁炮队的攻击力上升。

雨击:让铁炮队、大炮队雨天也可以射击。

守战:部队的防御力上升。

军神:部队的攻击力上升,敌人士气的下降速度加快。

铁壁:部队的防御力上升,士气下降的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气下降特别快,不知道是特殊设定还是Bug。

2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物资数、外交等。

大名的名声对于外交、交涉、合战都有一定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的一项属性。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战斗获胜后会提高);官位(按照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所支配的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那么总名声值要减半。

3.“要人”即诸势力的首领级人物,大部分是历史上真实存在的人物,也有一部分是完全虚构的。要人中不乏一些名将,例如第一期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领九鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地三太夫等等。

信长之野望9岚世纪的技巧心得

1.游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择在线帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。虽然这些帮助信息都是日文,但是汉字不少,大部分都能轻易看懂,有助于新手更快地熟悉游戏系统。

2.第一次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。

3.与“天翔记”相似,武将数量是决定一家大名战力的最主要指标,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要针对电脑而言)。相对来说,武将数量对于游戏者所控制大名的影响较小,但是依然存在,武将数量不足,就不能迅速地扩张领地(一个国至少应有一名武将驻守,否则容易发生浪人夺空城,成为大名的事件)。

4.委任军团后,其行为十分弱智,即使有足够的兵力也常常不去进攻敌方,需要由大名亲自调动武将到前线方可。

5.合战可以选择自己操纵或是委任给电脑进行。在初期实力较弱时,最好选择自己指挥,照准敌人总大将猛攻,常常可以打出以弱胜强的战例。实力强大后,就可以将一部分,或是全部的战斗交给电脑进行了,虽然效果不怎么好,会延缓统一的进程,但在加长游戏中花费时间的同时,却大大减少了游戏者的实际操作时间,怎么选择就看你自己的喜好了。

6.守城战有技巧可循。一般电脑开始攻城后,不会再理会你的部队,所以可以在合战开始时先不出城,等电脑攻城时再全军出阵,猛攻敌人总大将。如果敌人总大将统率力一般,部队又不太多,有时仅靠一个统率力中等的武将便可守住城池;但如果敌人实力很强,攻城速度快的话,有可能尚未将敌人主队歼灭,城堡就被攻下来了,那么这个方法就不再适用。还有一种改进的方法,就是当城堡有城门,在敌人进攻城门时,故意派一队部队去攻打敌人总大将,将城门打开;待敌人总大将进入城门后,我方部队回撤,关上城门,同时用鼠标右键点击城门将其锁定,防止部队移动时误开;然后全军出动,来个关门打狗。使用这种方法,回撤的时机要掌握好,时机不对的话,敌人总大将有可能会卡在城门上不动,造成城门无法关闭,那么就弄巧成拙了。如果这个方法还不行,只能说明你没有足够的守卫实力,认命吧。

7.国人众、寺社、水军众是可以参战的势力。他们的首领能力一般都不强,但是都拥有一定数量的部队,在战场上的作用不可忽视,因此平时与他们保持良好关系还是有必要的。当然,如果你的实力足够强,又是个战争狂人、热衷于亲自指挥的话,也可以完全不理会这些。

8.对于国人众、忍者众和水军众,在与之关系达到“亲密”后,派遣有相同出身的武将前往交涉,可以要求其首领加入我方家臣团。一般都会成功,下个月“事件”阶段该首领就会前来请求仕官,用这个方法可以迅速地增加家臣数量。

9.游戏中可以设定新武将,据我记忆,这还是信长系列的第一次。不过由于没有空城存在,新武将是不能在一开始就以大名的身份登场的。设定新武将时,必须在名字的“注音”中输入全角的日文平假名/片假名,否则就不能完成设定。解决的方法有安装日文Windows、利用IE所带的日文输入法等,但这都是比较笨的办法。简单的做法是:设定新武将时,先读入一个历史武将的资料,将其注音或是传记拷贝/剪切下来(用快捷键或是鼠标右键相关菜单),然后设定新武将,粘贴注音即可。设定新武将的能力时居然没有什么限制,可以随意地制造超级武将,令人感觉十分无趣。

10.和前几作一样,“岚世记”中仍然有 “姬武将”的设定。“姬”的定义比较广,大名/武将/贵族等的姐妹/妻子/女儿都可以称为姬,但“姬武将”中的姬专指大名的女儿或是妹妹,只要游戏进行时 “姬”达到了束发年龄(12岁),就可以拿出来当武将使用,不能再拿来婚姻或是缘组用了。大名的能力优秀,姬武将的能力一般也会比较优秀,但是由于新武将系统的引入,姬武将的作用变得无足轻重了。

11.在开始新游戏时不选择大名,或是进入游戏后选择“机能”--“ゲ—ム终了”-- “デモプレイにする”,都可以进入观看模式,看电脑打而不亲自操纵。如果按下空格和回车两个键不放,到下个月开始时就会让你选择需要挡当的大名,选择好后就可以以该大名进行游戏了。

12.合战中的快捷键功能一览:

Ctrl+鼠标左键(或是左键拉个框),增加选择部队到已选择的部队中。

Ctrl+A,画面中出现的我方部队全部选择。

双击鼠标,选择已选部队的所有同兵种部队。

Alt+鼠标左键,让选择的部队离开阵形,在阵形参加部队列表中单击鼠标右键可达到相同目的。如选择的部队是总大将,则阵形分割。

Tab,依照顺序依次选择画面内的己方部队。

B,分割阵形。

R,让已选择的己方部队到最近的据点休息。

Z(游击)、X(回避),让已选择的己方部队变更作战方针。

U(加快)、D(减慢),改变合战的进行速度。

T,以本方总大将为中心来显示画面。

空格键,暂停合战的进行,再按一次解除暂停。

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最后编辑于:2022/12/20作者:看剧汪星人

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