英雄战魂巫师正确加点
PK加点主动技能,召唤5,毒球10,骨矛10,骨魂5。被动生存天赋骨盔5重生5转生10。
刷图加点主动,召唤8,毒球10,挤压10,骨矛1,骨魂1.被动同上
英雄战魂OL刺客加点推荐分析
英雄战魂刺客 英雄战魂刺客加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道 英雄战魂刺客 英雄战魂刺客加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于 英雄战魂刺客 英雄战魂刺客加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
英雄战魂OL如何更快速的了解刺客这个职业呢,当然是彻底的了解刺客应该如何加点,刺客是技能刷图又能PK,所以这是一个NB的职业,就应为如此才会有越来越多的玩家选择这个职业。
英雄战魂OL具体加点详情:
1) 七星主动技能
七个手里剑像机关枪一样还带自动瞄准,因此PK刷图必加,但由于现在GM削弱了七星速度,这个技能加5点有百分之九十攻击。
2) 箭塔
属于主动技能,可随身携带,方便实用相当于巫师宝宝,加5点血厚攻高,单挑极品还可以带来额外伤害。
3) 冰瀑
主动刷图PK大极品,大范围伤害,1级有百分之三百伤害,加9点,(因为要加被动暂时9点)
虎击主动技能,伤害范围不大,施放是减速,刷图不错,但PK不给力,不学了
4) 刺杀
主动技能使用可以附带2秒麻痹几率,单挑还可以,刷图不行,缺点使用后一秒才可以施放其他技能,不学了。
5) 附身术
刷图极品,必学,没它你怎么升级5级基本够用了,加5点
6) 八方手里剑
主动技能手里剑100%伤害,落地冰刺150%伤害,加起来250%伤害,手里剑可以晕,冰刺可以冻结还加推开效果,刷图PK极品,必学,1点就够了……
7) 招架
被动每级加15格挡几率和格挡能力,没钱做格挡装备的建议5点,因为加满作用也不大,没有格挡装备……
8) 寒光
被动技能,每级加15点暴击率和暴击伤害,必加满,手里剑看它了,嘻嘻,10点……
9) 短打
被动技能,我最看好的一个被动,每级加2%伤害和200物理伤害,别小看了,10级就是加20%伤害,2000物理伤害极品必加,这个技能可以迅速提高实力,平民玩家必加啊!
10) 蚀骨
被动技能,这个没啥可说了,不加。
11) 暗器天赋
生存天赋 我看一般般……也不用学了(这个月会出60级友友们可以加暗器里面的淬毒看看,这个对手里剑好……嘻嘻)
12)刺客国技,NB技能,必学……
刺客单挑可以用箭塔,七星,国技,八方手里剑。
刺客群殴,箭塔,冰瀑,国技,八方手里剑。
刺客刷图升级,可以用,附身术,冰瀑,七星,八方手里剑。
总之,英雄战魂刺客刷图加点就是招架5点,寒光10点,短打10点,七星5点,箭塔5点,附身术5点,冰瀑9点,八方手里剑1点。50点全部用完。
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英雄战魂骑士怎么加点?
英魂骑士加点推荐:
被动技能选择:
第一排守护天赋:
纯洁:效果是增加100%+1250毒伤吸收加150点毒伤减免,建议加到5级。
拯救:技能效果增加150%+1000冰火雷伤以及吸收150点冰火雷伤,建议加满10级。
抗争:效果增加100点格档率和格档能力,增加15%生命。满级效果200点格档率和能力外加30%生命。建议加到5级。
坚毅:效果增加200%+3000点物理法术伤害吸收,外加200点物理法术伤害减免。建议加满10级。
第二排战斗天赋:
专注:效果增加40命中外加20远程躲避。
力量:效果增加1%物理伤害外加150点伤害
不屈: 被攻击后增加50点晕抗和冰抗持续5秒
惩戒 : 普通攻击有几率直接消灭召唤生命。
战斗天赋技能能够带来一些伤害,如果是一个喜欢PK或者热爱单刷的玩家,这排建议都加满。
第三排裁决天赋:
光芒:降低自己攻击范围内敌人的命中。
圣光:降低攻击范围内敌人的对人伤害系数,也就是pvp装上出现的那个属性。
审判:降低攻击范围内敌人的暴击率。
圣裁:降低攻击范围内敌人的格档率和格档能力。
英雄战魂巫师技能正确加点
首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。
但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。
41以后,2个国家技能有条件的都学满。
这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。
先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。
说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:
1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。
2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。
3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。
4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。
目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。
5、普通宝宝。
生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)。
1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。
从技能数据上显示,普通宝宝??10点满级??也有人物56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。
(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)
6、骨龙。
国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:
普通攻击:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻
扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒
冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。
对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)
7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。
召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。
比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……
解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。
1、被动2排,召唤攻击:10。
这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。
2、召唤防御:3
为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。
3、黑色荆棘:10
对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。
注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。
前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?
4、召唤抗性:可选
宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。
综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。
前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。
继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:
1、转生:
死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)
自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。
2、毒球、
巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。
3、骨矛、
攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。
毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。
4、灵魂挤压
改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。
5、毒星
巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。
6、衰老
同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。
7,契约
每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。
8、骨魂
晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好。
建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。
9、地牢。
争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。
10、其他的加点(待补充)……
如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。
被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?
好了,写了不好,该总结一下了。
我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。
加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。
考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:
1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)
主动召唤10
骨矛1
骨魂1
被动2排:10-10-10-10
被动3排:3-3-2
2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)
主动召唤5
毒球10
骨矛5
骨魂1
被动2排:10-3-10
被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)
3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)
毒球10
骨矛10
骨魂1
被动2排:10
被动3排:3-3-10
剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。
再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。
一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。
二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?
原因2个:
1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。
2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。
当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。
英雄战魂骑士加点_英雄战魂骑士加点详细介绍
英雄战魂骑士加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受大家欢迎,想知道更多关于英雄战魂骑士加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解英雄战魂骑士加点。
英雄战魂是一款非常刺激、华丽的手游,以中国武侠为题材,结合3D技术,一经推出就广受好评。虽然目前在游戏中最牛逼的职业是剑魔,很多玩家都去玩了这个职业,但是小编觉得,在游戏中,每一个角色都是有自己的长处的,发挥好了也可以玩到超凡,所以今天小编为大家带来英雄战魂骑士终极玩法攻略,教你怎么将骑士玩到极致。
一、《主动技能加点》
水晶玫瑰+1
破空光枪+1
冲击斩+1
解析:这三个技能各加一点是为了留更多的技能点加被动。冲击斩加满很无必要,因为在战斗中不一定能打中敌人。水晶玫瑰和破空光枪各加一点,二个技能加起来都有150%dph+150%dph=300%dph!比起水晶玫瑰+10=240%dph要强多了,而且还节约了8个技能点!
二、《被动技能加点》
守护天赋:
纯洁+3
拯救+10
抗争+10
坚毅+10
战斗天赋:
专注+3
力量+10
裁决天赋:
光芒+3
圣光+10
解析:
(守护天赋)这样加点优势在于生命、档格率、档格能力、各种减免都能附和骑士天生的防御优势!
(战斗天赋)这样加点大大提高了骑士的战斗能力,无论任何的加点手法,力量+10是必须要加的!
(裁决天赋)这样的加点拥有降低敌人200点对人伤害系数!也是为了对付高V玩家,因为紫物+100对人的伤害系数,二紫首饰+50对人的伤害系数,一起加起来就是100+50+50=200对人的伤害系数!另外刺客需要19个技能点也能拥有增加200点对人伤害系数,然而骑士只需11个技能点就能降低自己攻击范围内的敌人200点对人伤害系数,并能给同伴带来和自己一样的好处!(平民缺钱买先祖宝石的必加)!
三、《技能按钮战略排布》
现在游戏都有礼包、红钻送,那怕是平民,国际技能都能轻松满级了。密文技能圣光闪耀尽量升。
技能点的分布第一组:1冲击斩 2圣光闪耀 3天堂之佑 4枪盾玫瑰
技能点的分布第二组:2破空光枪 3水晶玫瑰
(六个技能足够你按了,而且接近完美技能衔接)
虽然骑士玩法有很多,但是小编相信这份实践性与实战性很强的攻略,能够帮助你的骑士在作战中既是一座移动的堡垒,更是一位移动战斗的审判者
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