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lol中国龙(lol电竞龙)

MAIGOO知识君 2年前 (2023-01-08) 行业 100 views 0

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铸星龙王主什么

问题一:英雄联盟铸星龙王技能主什么副什么 应该 主Q副W.

Q: 星河急涌

奥瑞利安・索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安・索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。

W: 星穹暴涨

奥瑞利安・索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。

E: 星流横溢

被动:奥瑞利安・索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。

主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安・索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。

问题二:LOL铸星龙王技能主什么副什么 这个没有什么特定的 看你打什么人 点什么技能

问题三:LOL铸星龙王技能主什么副什么 当然是主W副Q啊,Q只是关键时候才用来晕人的,线上一般不能乱放

问题四:铸星龙王第一个出什么装第二个出什么装 应该 主Q副W. Q: 星河急涌 奥瑞利安・索尔朝着一个方向扔出一粒星核。

再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安・索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范。

问题五:铸星龙王 奥瑞利安・索尔主什么副什么 主W副Q,建议八级才点一级的E

问题六:LOL铸星龙王搭配什么英雄好 龙王技能都比较远 但是没位移怕突进 所以有一个比较肉带控制的前排帮着牵制就好打多了 比如石头人 洛克 日女之类的

问题七:英雄联盟里铸星龙王怎么打怎么出装 这不是敖兴。官方一开始打算做一只中国龙,由于技术上的一些问题搁置了。但还是想出个龙形英雄,所以出了龙王,虽然是西方龙,但仍有中国龙特点,敖兴应该还会出!

问题八:lol铸星龙王弱点有哪些?谁和他对线比较好打? 感觉你们都是弱智,龙王没R的时候他会跟你贴身打?

劫跟剑圣就不说了,其他英雄能一下干掉他?我就笑笑了,

有金身的时候突脸就放。然后R大招,随时可以反杀,不能反杀跑可以吧?

而且支援非常快,随时他出现在后排你们都还不知道,Q技能回复快,群晕,贴脸打的话,等你还有血进来内圈再说。

问题九:铸星龙王是肉吗? 定位是法坦,玩了几把感觉必须得时光 冰杖什么的 ,不然没法打 ,可能刚出来没人开发 ,等棒子爹开发了之后 看看还有啥玩法。

[img]

lol新英雄中国龙敖兴应该是什么位置的?

 敖兴的官方定位是辅助。下边是敖兴的技能,能更好的说明敖兴如何辅助。

 被动:龙王敖兴每释放一次普通技能都会为自己带来一层元素。元素时间持续6秒。

Q:雷霆闪电:龙王敖兴从口中喷射出雷霆闪电,对目标造60/115/170/225/280(+?)并为龙王敖兴附上一层雷元素。若龙王敖兴附有水元素则造成:90/160/205/270/325(+?)魔法伤害并眩晕目标1秒。冷却 时间:13/12/11/10/9。

W:风云变化:龙王敖兴为友军套上一层护盾。提高友军30%/30%/30%/30%/30%移动速度,并增加护甲和魔法抗性20/25/30/35/40。并为龙王敖兴附上一层风元素。若自身附有雷元素则提高友军50%/50%/50%/50%/50%移动速度,并增加护甲和魔法抗性30/40/50/60/70。

冷却时间:10。

E:洪涝之灾/天降甘露。龙王敖兴在一片区域内释放洪涝/甘露持续3秒。对该区域内的敌人每秒造成20/40/60/80/100(+?)点伤害,并每秒治疗该区域内友军20/30/40/50/60点 生命值。并为龙王敖兴附上一层水元素。如龙王敖兴附有风元素,则对敌方每秒造成25/45/70/90/120(+?)点伤害,并减速目标30%移动速度。对友军每秒治疗25/35/45/55/65,并增加友军20%移动速度。

冷却时间:9/8/7/6/5

R:龙王之怒:当龙王敖兴附有雷、风、水元素时才能释放。龙王敖兴移除身上所有元素。以自身为目标形成一个龙卷风持续2秒(可移动)。此时,龙王敖兴无法被选为目标。并重置所有普通技能的冷却时间。对附近的敌方英雄造成200/300/400(+?)点伤害并减速,减速效果跟据敌方英雄离敖兴距离而定(目标越近,减速越高)。

冷却时间:120/100/80

LOL中国龙敖兴有没有比较相像的英雄?以下是他的技能表,仅供参考

敖兴首次攻击目标会被标记,随后每次的普攻会叠加7%的减速,最高三层,叠满三层后会引爆印记,造成1秒眩晕,对同一目标最多6秒触发一次

英雄联盟新英雄中国龙熬兴的技能是什么?

ol新英雄熬兴Q技能万物掌控:通过官方爆料的四个能力小编按照顺序猜测Q技能掌控万物lol中国龙,很可能是一个团体性的控制技能!而万物来说在地图中花草树木偏多lol中国龙,所以这个技能可能是在一片区域中敖兴能将控制万物唯lol中国龙我所用!水路中所有敌人被迫移动并且受到轻微伤害(类似于锤死的E技能可选择方向)lol中国龙,丛林从遭受禁锢树木缠绕不受到伤害,在草丛中所有敌人遭受草的疯狂攻击受到最大伤害!

Q技能技能猜测根据:这样的猜测是为了增加LOL中对于地形的更合理的利用!而水路丛林草丛中不同伤害的技能设定增加了敖兴的选择性与技能合理分配!

lol新英雄熬兴W技能统治水域:敖兴控制选定范围内从地底冲出水域对敌人造成伤害,而在水在地面停留1秒,当敖兴经过有水的路面时触发敖兴被动

W技能猜测根据:这是一个范围的AOE技能也能触发敖兴被动使敖兴的被动不至于受地面限制严重变成鸡肋!

lol新英雄熬兴E技能天气制衡:敖兴通过调整身边范围的天气对附近盟友带来收益BUFF!晴:附近队友的生命回复速度得到增加lol中国龙!雨:队友的魔法回复速度得到增加!雪:队友的攻击附带减速效果(每4秒一次)

E技能猜测根据:这个技能是考虑到拳头公司说的为盟友撒下象征好运的甘露

lol新英雄熬兴R技能风雨雷电:敖兴化成雷电通过自身快速旋转飞行创造出一个可移动的龙卷风造成持续性伤害而呗敖兴化成闪电击中眩0.75秒而在龙卷风的移动路径会有水痕触发敖兴被动技能

在LOL低端局里,有哪些英雄一看到就感觉要坑的?

只是低端局?这些英雄钻石以下选都是坑!(福利见评论!)

众所周知,英雄联盟英雄是非常多的,但是没有垃圾的英雄,只有垃圾的召唤师!有那么一些英雄没有成千数百把的底子,即使在青铜拿出来也可能被人暴打!

冰晶凤凰——艾尼维亚!

英雄没有问题,非常强,见过很多队友选冰鸟的时候暴C,然后自己拿小号去玩一把,对不起,从此不再碰这个英雄!这个英雄做出来就不是给低端局用的,对线勉强打个五五开,然后对面剑圣开着大过来,妈呦,就问你怎么办!

沙漠皇帝——阿兹尔!

沙皇也是一个道理,尤其是现在的沙皇弱的一批,大招成了一个摆设之后碰到的沙皇基本上全是渣,包括我自己,一个介于ADC和法师之间的英雄,是真的难上手!黄金脆皮鸡也是将这个英雄生动形象的表达出来了!

翠神——艾翁!

这个英雄可以说是做出来就是膈应人的,去辅助比不上常规辅助,打野的话还可以,但是,碰到任何打野都打不过,只能Q限制对面跑,或者Q野怪跑,除此之外,没有任何办法,团战就是利用大招和Q限制对面,E技能保护队友,也就是输赢和自己没有关系,全部看队友,那么,问题来了,选什么混不行,非要选翠神这个英雄混!

蜘蛛女皇——伊丽丝!

曾经蜘蛛是一个非ban必选的打野英雄,三级七个技能的英雄,爆发高的一批,前期带节奏能力也是虎的一批,但是却不适合低端局,无论是个人还是团队,需要的都不会是蜘蛛这种操作要求极高,容错率极低的英雄!

铸星龙王——索尔!

本来龙王是作为中国龙出现在英雄联盟中的,但是和我们心目中的中国龙出入有丶大lol中国龙:首先,没有强大的龙语魔法,动不动就是宇宙行星的,没有一点中国的味道,其次,龙一直是生物链除人外的顶端生物,居然没有龙族那强大的肉体力量和近身作战能力,这是熬兴吗?很多玩家抱着对中国龙的情怀去入手这个英雄,结果让大家失望了,这个英雄不是轻轻松松就能玩好的,虽然依旧是团战输出爆表的英雄,但是劣势非常明显,被动的球不好控制,对于走位要求极高,脆弱的身躯也让lol中国龙他不适应低端局的无脑,最后就是过长的发育周期在比较激烈的 游戏 中很是吃亏,所以低端局很少能见到他!

段位并不是评价一个玩家强弱的标准,只是不同段位适应的节奏不同罢了!

低端局情愿碰到队友选亚索剑圣瞎子,也不愿意看到队友选这些英雄,毕竟一种是坑神对半,一种则是九坑一神,几率大小还是蛮容易分辨的!

不知道大家觉得哪儿些英雄不适合低端局的节奏,可以尽情评论哦!

今天丁丁老师就来和大家聊一聊,哪些坑过我们的英雄

第一位:稻草人 位置:辅助、打野

在中低分段我们很少见到草人这个英雄,不过这样的英雄拿出来,不是坑货就是大神来虐菜,稻草人不同于其他的打野英雄,因为稻草人6级前并没有什么gank能力,与其他AP打野如:蜘蛛、豹女也有所不同,稻草人更需要注重团战切入以及战场分割,比较考验玩家的意识、大局观以及团战切入时机,以至于稻草人更像是运筹帷幄,可以扭转战局并冲锋陷阵的指挥官,而非刺客或者传统法师,以至于低分段大多数玩家都玩不好稻草人。

第二位:远古巫灵 泽拉斯 位置:中单、辅助

大家惧怕泽三炮的原因也比较简单,看到对手选就怕他是脚本,而看到队友选就怕他是个菜鸟。

脚本泽拉斯非常的变态,毕竟是开了挂的一般人都打不过,不过丁丁老师有幸战胜过一个脚本泽三炮,用的是迅捷步伐卡萨丁,他耗血我能有回复,魔抗和伤害起来以后团战切入能力比较强,队友也比较给力,那一局之所以可以推断他是脚本的原因在于,他在没有视野的地方打中了我两次,并且在结束后看他的玩家界面,也没有荣誉截图。

相比于脚本而言,更多玩家都会是抱着练英雄的心态去使用泽拉斯,而这个英雄非常需要预判,以至于大多数新手玩家都会像上图那样被人花式走位秀一脸。

第三位:机械先驱 维克托 位置:上单

现在已经没有多少人用三只手打中单了,并且韩服官方也已经将三只手从中路英雄的行列中除名,将其列为上单英雄,可见三只手已经成为了正统的上单英雄。

三只手属于改变英雄联盟格局的英雄,他让上单这个位置变得和以前不同,不再是拼操作打细节,而是稳住发育,装备成型后一个打好几个。

不过三只手还是一个比较有“尊严”的英雄,他的上手难度并不低,经历了版本的更替,三只手被削弱的的非常严重,对于刚刚上手的玩家而言,三只手非常的难,不是在于他的技能释放,而是对其成型时间的把控。

以至于目前三只手有点类似于前段时间的疾风剑豪,10个里面9个是坑,还有一个在对面。

最后一位:虚空之女 卡莎 位置:ADC

(顺便给大家秀一波老丁新买的皮肤)

卡莎这个英雄绝对是在本次S8赛场上出尽风头的英雄,jkl的卡莎也打出了非常好的效果,不过路人局中卡莎还是一个比较尴尬的存在。

与三只手类似,大家对于卡莎成型时间的把控还是有点不熟悉,以至于很多卡莎根本怂不过前期就被打崩了,最终雪球滚到全队,最终输掉比赛,更可气的是,在匹配中敌方卡莎将我方卡莎打穿,对方的卡莎各种一打多各种爆炸伤害,而我方卡莎则是“见光死”,这一对比就非常的难受了,到底这个英雄强还是不强呢?

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中玩家会遇到各种类型的英雄,尤其在低端局,玩家只要看到队友选了一些英雄,就有不想玩的感觉,甚至想3分就结束 游戏 。那么在LOL低端局里,有哪些英雄一看到就感觉要坑的感觉呢?

1.亚索:亚索是在 游戏 中上线率最高的英雄,尤其是低端局,有的玩家甚至抢位置也要选它,队友一看马上就不想玩了,实在是太坑了,对线的时候,各种送人头,而且带崩一路,还经常喷队友。

2.德莱文:德莱文能玩好的都是大神,滚雪球能力很强,前期便可以carry全场,但是新手玩这个英雄就比较难玩了,连接斧子都比较困难,更别提击中对方了。而且Q技能是它的主要输出技能,没有Q输出很低。

3.盲僧:盲僧这个英雄真是能秀翻全场,机动性很强,但是玩的不好的玩家,去各路gank都没效果,要不就是Q技能是屡Q不中,要不就用R技能一脚帮敌人逃跑。

4.提莫:提莫这个英雄在路人局很常见,不过坑的也比较多,打上单和敌方英雄对拼的时候,从不走位,结果被对面一套打死。辅助提莫更是坑,经常被对面秒杀。

5劫:这个英雄需要操作技术很高,经常可以一套秒人,但是玩的不好的劫,常被玩家称为儿童节。路人局很常见,开了大招不知道用R返回,导致自己被杀。而且影子和真身替换都很困难,所以屡屡送人头。

第一个:快乐风男亚索

毋庸置疑,这个英雄操作极为华丽和潇洒,所以无论是低中高玩家都觉得这个英雄很帅,自然都喜欢用来装逼,所以无脑选亚索,在低端局很常见。

所以就出现要么两边都办亚索,要么总有一边抢亚索的情况,但是由于操作要求太高,职业选手也没几个能操作的很6,自然低端局坑多也就可以理解了!

第二个:TM正在送命

TM出现基本是队友恶心,对手也恶心的存在,为什么呢?如果出现在上路,自己家基本就少了个前排,如果打野和辅助不自觉,那己方就成了菜刀队,团战很难打!如果出现在中路,中路爆发和刺客比较多,TM小身板极容易被秒杀,所以中路基本荒废!如果出现在打野,没有留人手段,野区打架没优势。如果是adc手短的后期根本没法点人,如果是辅助,自身难保,怎么保ad。如果是地方有TM,蘑菇又非常烦人。

所以综合起来,这英雄的出现,队队友还是对手都有考验!

第三个:大酱油盖伦

盖伦本身就是个肉,出输出没自保能力,出肉没有留人能力,所以唯一的作用就是骚来骚去恶心敌人,打团基本废,如果劣势只能从头到尾打酱油。

如果要问英雄联盟谁最酱油,恐怕只有盖伦了,顺风有没他都能赢,逆风他再得也得输!

第四个:操作极高的vn

VN的难度在AD中绝对是最高的,职业选手也就只有屈指可数的几个人能玩的溜,所以低端局出现VN,下路基本就等于劣势开局。

打团手短,操作走位要求极高,直接导致VN难以在团战中找到合适的输出位置,所以基本上很难赢!

第五个:追风易大师

有两个英雄,敌方猛如虎,友方菜如狗,说得就是易大师和亚索,由于技能的因素,剑圣切后排是比较有力的,但是低端局玩家很难把控入场时间,直接导致剑圣要么迟迟不到,要么早早去送!

如果在敌方,己方队友开团不掌握剑圣的位置,所以后排基本是没人保护,就给剑圣追杀的空间,所以输出很难生存!

这五个英雄目前在低端局真是见一次怕一次,不稳定因素太多,基本上没有容错率,一旦配合失败,几波下来只能GG,到说道头还只是针对低端局,高端局估计高手如云,所以不在其分析之内!

一定要说亚索,翠神,提莫这几个英雄是我在低端局见过最坑的,只要我玩低端局遇到这几个英雄,我一般都会特别快乐,因为我知道这把又是我的个人秀。

快乐风男

亚索就不用说了来玩 游戏 ,根本就是为了超帅。

一句话说完,快乐就完事了。 游戏 的输赢不存在的。

翠神

这个英雄是攻击属性特别低的英雄。

而且操作特别难,特别吃打野的节奏。

对于低端局杀人为主的节奏,翠神表示根本无法操作。

提莫

就是一个极具嘲讽的英雄,只要低端局选出来必然会受到针对。

再加上这个英雄天生腿短,而且口号也是:提莫队长正在送命!

马飞总结:每次玩低端局我都会建议我的队友去选择这三个英雄,这样让 游戏 有点挑战性,我也会觉得 游戏 更有乐趣。

快乐雪人

改版后的雪人又被玩家戏称为“快乐雪球”,W技能重做后就可以快乐的推雪球啦!但前提是要考验车技,不是特别容易上手的一个英雄。

快乐风男

这个就不必多说,低端一点的匹配局几乎把吧都能遇到,排位bp率也是相当高的,操作难度较高,需要有对兵线很强的理解,可能玩上1000把也未必真正领悟!选出来坑队友的概率非常的高。

提莫

不管团还是不团,提莫必须要死。选出来很容易在线上不是被打爆就是被抓崩,除非一些提莫大神玩儿得转之外,很多情况下还是坑人的存在。不是说这英雄垃圾,是因为它太招仇恨了。

LOL里有哪些英雄在低端局里,一看到就感觉要坑的?

相信大家都经历过这种恐惧

低端局亚索玩家

对,没错,就是那种玩了几千盘的亚索,他的胜率维持在40%-50%左右的那种

怎么说呢,我也曾经看过这些人的战绩,有时候能carry,有时候水得要死

当然,如果你遇到的话,最好祈祷一下,希望你遇到他的那一盘,刚刚好是他发挥的比较好的一盘

自信满满的蛮王!

不管对面选什么英雄,他都要选择蛮王

对,没错,就是这样

就算对面选择了鳄鱼 战争之王这样的英雄,他还是要选蛮王!

最后,基本都是被人吊锤

如果你还想知道,那有很多英雄,都有响亮的外号

儿童劫:劫

托儿索:亚索

小学僧:盲僧

橡皮妮:安妮

喜之螂:螳螂

提款姬:妖姬

鱼尾纹:锐雯

鸡毛信:赵信

娃娃鱼:鱼人

过家嘉:皇子

难道不应该是剑圣、压缩、锐雯、VN。

反正低分段四大毒瘤:上单瑞文,中单亚索,打野瞎子,AD VN。瑞文—上路压炸对面没有什么用,一打团想装逼一个ER起手闪现进去就没了,然后回头问一句:“你们人呢?” 。瞎子—前期到处抓,人头拿的飞起,打团上不敢上,Q一下等着队友打残血再收,团输了来一句:“劳资tm前期抓这样都打不过?一群fw”。 VN—你以为你是简灯笼啊?(请原谅我纪念一个传奇)还想开大一打五啊?IG都夺冠了,醒醒。至于快乐风男我就不说了,大家都懂的,自觉屏蔽,世界清净, 娱乐 至死,壮士E去兮不复返。辅助位比较特殊的:锤石,而且是进去秒选锤石的,就两种人,一种是真的会玩的很有信心能带下路节奏的,另一种的是跟风玩,根本不会玩,十钩九空,E该推不推该拉不拉,原地空大,灯笼拿来捡灵魂不是救人的……那说实话你就是个有技能的超级兵。我自己也玩,但玩了四五百场也不敢说自己真的完全懂了这个英雄,真的难。

第一个:机械先驱 维克托

我个人觉得这英雄特别难上手,

除非就是一直玩玩了几十局上百局,才能玩好,像我这样不会玩法师的菜鸟更惨,以前玩过线上没优势,蓝不够用,补兵补不到几个,人头拿不到,输出一点点,整一局都是感觉队友在战斗,我存在感超低,跟4打5没什么区别,所以我觉得这英雄在低端局出现估计就是要坑,除非是代练。

第二个:放逐之刃 锐雯

锐雯这英雄除了光速QA,还有很多的连招,还有再加上自身的经验才能玩好,团战自己也要找好的时机切入,而且还非常吃闪现,所以上手难度也是有点高滴,不是你会了光速QA就无敌了,所以我觉得在低端局出现应该是要坑了。

第三个:疾风剑豪 人称:快乐风男 亚索

这英雄基本上大部分人都喜欢玩,小学生最爱,连大魔王Faker也喜欢玩,可见这英雄是多么热门,每个版本都是热门,虽然说很多人喜欢玩,但是玩的好的人很少,玩不好的人很多。有这么一句话,只要我E得够快,队友的问号就跟不上,这句话又好笑又有点嘲讽的意味。记得上阵子我和朋友开黑,他玩亚索你们根本想不到他第一小件出什么,他出的是暴风大剑,自从那以后我有机会就嘲讽他一下,真的厉害。这英雄是真的会玩就厉害,不会玩是真的坑,所以他也是我感觉低端局出现会坑的,但在低端局只要不ban亚索10局有9局出现。

第四个:影流之主 劫

劫这英雄玩的好就是劫,玩不好就是儿童劫,没经常玩是很难玩得好的,Q技能的命中率也是很重要,加上一些连招和影子的运用,所以才难上手,低端局出现应该也会坑。

英雄联盟难玩的英雄还有很多我没有细讲,但是大家看视频的时候一定要记住,那些人之所以玩这写英雄怎么秀与自身的段位还有对英雄的理解有很大关系,再加上他们玩上几局才有这么一小段秀的视频,所以你们千万不要以为自己能和他一样秀,英雄可以去练,但还是不要打排位,打匹配就可以了。 最后祝大家,排位不遇坑,段位一直升。

英雄联盟:铸星龙王最初是叫熬兴的,他“原有”的技能是什么?

铸星龙王是一个时代lol中国龙的产物,早在英雄联盟2周年的时候就被公布了,可是因为不符合游戏的理念,从而导致被重做成了龙王。在之前它的名字是熬兴的,是我们中国神话故事中的龙王熬兴,连技能都被设计好了,可惜被重做。那么铸星龙王“原有”的技能是什么样子呢?现在就带大家一起来看看吧!LOLlol中国龙:铸星龙王“原有”技能,这才是我们的中国龙该有的样子!

对于熬兴的被动技能,我在网上并没有找到名字,不过大家都知道我们中国龙都是生活在水里的。通过水域二字,可以联想到曾经的海牛战士——阿福的技能水域,推测可以在河道获得特殊效果,或加速或提供更高的战斗能力,这样才能提现他水属性的特性。

Q技能——万物掌控:这应该是一个团控的技能,这个完全符合现在龙王的Q技能,会对经过的敌人造成伤害并且眩晕。可是这个名字是万物掌控,这就值得我们大家去揣摩了,也许可以通过草丛或者墙体的帮助,提供更好的控制效果。毕竟这个英雄没有上线,具体的技能效果都是猜测中,不过可以在官方给出的一些资料揣摩一下。

W技能——统治水域:这个又和水有关系,反正总体来说,熬兴在河道战斗肯定会获得大量的加持。如果这个英雄在当时真的上线了,那么一定不要和他在河道战斗。如果可以选定一个位置,然后从钻进地底在那个位置在出来,对敌人造成伤害并击飞,然后触发被动效果,可以回复生命之类的。

E技能——天气制衡:大家都知道我们的风调雨顺都是龙王在安排,这个天气制衡很符合他的本性。可以调整附近的天气变化,对附近的队友提供不同的属性加成,可以加移速或者攻速,亦或者是攻击力和抗性,这个技能总体来说就是一个群体BUFF效果。

大招——风雨雷电:这个大招的名字听起来就很霸气,在官方的介绍中,这是一个持续性的AOE伤害,并且会对附近的敌人造成0.75秒的眩晕效果。并且大招是可以移动的,在这个大招移动范围,熬兴经过会额外增加移速,这个技能应该和维克托大招相似吧?

结语

以上资料都是在官方爆料中发现的,有的是我的遐想,有些是熬兴应有的技能。不过这个技能名字确实是这样,大家感觉这样的熬兴,是否符合我们心中中国龙的样子呢?本来熬兴在公布的时候就引起广大网友的关注,但是却被重做了,实在是可惜啊!

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最后编辑于:2023/01/08作者:MAIGOO知识君

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