魔兽世界60年代刷金币很难,怀旧服中各职业都有哪些赚钱方法?
众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。
战士
战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。
圣骑士
圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。
猎人
猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。
萨满
萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。
盗贼
基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。
德鲁伊
德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。
法师
法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。
术士
术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。
牧师
铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。
其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。
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想要赚金币,在60年代最老实稳妥的办法非搬砖莫属,而搬砖最效率的当然是单刷各种副本精英了。法师满级后,学好剥皮,然后去祖格刷鳄鱼应该是最能赚金的办法了。依靠冰环暴风雪和冰锥术,法师能拥有得天独厚的单刷能力,别的职业基本望尘莫及。剥皮加哈卡莱宝石的收入,可以让法师在60级做到完全的自给自足,不花一份点卡钱!
那么《魔兽世界》怀旧服也是法师职业赚钱最快吗?
其实这个我并不敢确定,毕竟怀旧服才上线几天很多东西都正在摸索中,但是在15年前的《魔兽世界》里法师职业赚钱确实快啊。
这可要多得法师的冰霜技能,其中法师的“冰霜新星”技能可给予施法者周围的敌人N到N点的冰冷伤害并把它们冻在原地N秒。
还要配合下雪技能“暴风雪”,范围攻击法术攻击目标区域在N秒内造成N点伤害。
再来一招把施法者传输到N米的“闪现术 ”完美。
就这几招技能,法师就可以通过带小号进入副本单刷或群A怪获取大量经验,然后小号玩家就会给你“佣金”,这种赚钱的方法是最快最有效的,当然也是最累人的,往往这种“生意”要通宵一晚上才可以赚到几十G金币。
还有一个方法就是法师可以一个人单刷精英副本的小怪或者小首领获取他们身上的掉落装备和稀有物品转手,这样也是非常好赚的。
还有在做任务的时候直接拉一群怪全部A掉就可以了,又快又省事,抢怪也特别快,做任务赚钱也更快。
所以法师是我知道在60级时代里赚钱最快的职业。
然后战士和圣骑士是我知道赚钱最慢的,升级最可怜打职业。
因为他们都是近战类型的职业,没有很好的群攻技能,如果连好的装备都没有的说,做任务打小怪都非常困难。
最神奇的就是他们经常会出现在副本外“求带”,所以我见到过最多的“老板”就是战士,这是一个非常有趣的现象。
我是sm。。。剥皮,狂刷神庙。。。有剥皮刀
要知道在60的地球时代,并不是每个职业都可以轻松潇洒地赚钱的!
一,法师。法师的AA的确很无敌,血色、祖尔、玛拉顿……处处都能见到法师AA的身影。尤其是当你刷到一把【无尽黑暗之刃】,会增加你的续航,刷起怪来更加轻松。在法师眼里,怪物不分多少,一切皆可A!
赚钱能力:五颗星。
二,猎人。地球时代的猎人虽然AOE能力没有,但单刷能力超强!什么厄运单刷国王,都是小儿科!只要有地理优势,猎人就可以风骚走位,完成单刷!
赚钱能力:五颗星。
三,圣骑。60级的圣骑,尤其是防骑还没有崛起,A怪的时候,也是T2套混合一些散件防装。能A的副本也比较低级,比方说监狱、血色等。
赚钱能力:四颗星。
四,双采贼。盗贼也是可以去单刷的,偷Q+开箱子,副本里很潇洒!野外也可以选择双采,赚钱也是杠杠的!
赚钱能力:四颗星。
五,其它。如果是其它职业,赚钱能力的确欠缺!只能通过参加G团或者偶尔爆装来混点小钱。
法师,带刷各种小fb影牙城堡 血色 mld stsm等,不想带小号了,可以去厄运刷花,刷boss
lr各种单刷,厄运 mc小怪 bwl小怪等
zs ms各种金团拿分红
ms也可以单刷厄运
圣骑 sm dly还真不知道该怎么刷了
SS当空军 带刷千金马任务等
按职业来,刷金币恐怕只有猎人和法师勉强算吧。赚钱就不一样了,跟职业无关,AH倒爷就行。当然最强秘籍是兄弟多,毕竟无兄弟不魔兽。
魔兽世界60年代什么职业厉害 玩得好都很强
1、战士。
天堂在左60年代魔兽,战士向右,战士是一种信仰。在60年代,战士是唯一的MT,战士的修理费永远是最高的,所以大多数战士都穷的跟狗一样60年代魔兽!战士的野外PVP能力偏弱,被称为移动荣誉(如果先手或是有奶的话,战士是很强的)。总的来说,选择的战士,就安心的副本抗怪吧。
2、法师。
一代补丁一代神,代代补丁出法神。可传送、可自做吃喝,控制和反控技能齐全!在副本里AOE能力强,单体输出也是标杆,同等装备情况下PVP插旗、野外PK战胜率颇高。是一个完美无暇,360°无死角职业。在迷茫的时候,选他总是不会错的。
3、牧师。
牧师是60年代唯一的奶,副本需求强,奶位不可动摇。暗牧,PVP插旗,野外PK强势,在副本中的输出能力较差。总之,牧师也是一个可玩性很高的职业。
4、盗贼。
潜行职业,野外生存能力极强,插旗、野外PK能力强势,副本中无AOE能力,单体DPS标杆。选择这个职业,无论是PVP还是PVE都能玩的很愉快。
5、猎人。
强力单刷职业,猎人一般都很有钱,因为可以去厄运之槌单刷屠龙纲要,野外PVP能力强,副本需求一般。选择猎人的玩家要注意,60年代的猎人有8码盲区。
魔兽世界60年代的历史
60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。
正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。
一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。
两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。
60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。
扩展资料:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
有人说魔兽世界60年代的时候,玩家都很注重自己的声誉,你怎么看?
魔兽世界60年代
魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络 游戏 ,并且在 游戏 中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。
练号难
经历过香草年代的玩家应该还记得那个年代升级有多难,很多人甚至几个月才能满级,而胖哥第一个号也是玩了一个学期才满级的,练级这么难的情况下,对自己的角色的声誉自然看的非常中,有时候不小心ROLL了别人的装备,被别人刷屏甚至找到公会,无奈之下只能赔偿,因此玩家也就更加的自律了。
无改名和转服
在魔兽世界60年代是没有转服和改名服务,因此玩家们在 游戏 时遇到的都是自己服务器的人,抬头不见低头见,假如自己名声臭了,在整个服务器都会被人鄙视,以前也发生过很多这种事情,比如某教主,某铜须等等,最后的结果都是删号走人。
角色扮演
60年代的魔兽世界是真的让玩家能够感觉到角色扮演的意义,玩家们在 游戏 中认识了很多朋友,也加入了工会,魔兽世界甚至被认为是自己的第二个世界,还有很多工会会组织线下聚会,可以说那个年代,虚拟和现实是息息相关的,而这些友谊和经历都是需要长时间积累的,假如自己不注重自己的声誉,做出某些天怒人怨的事情,最终除了自己受到影响之外,身边的朋友也会受到影响。
游戏 环境
任何时候都有影响 游戏 欢迎的人存在,弗丁说过“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”并不是说现在的 游戏 环境有多差,而是60年代相比现在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,没有受到过太多的毛人毛会荼毒,自己也只是在自己的服务器中摸爬滚打,在大家都非常自律的情况下,自己也会受到影响。反观现在的 游戏 环境,排随机到处是跳车的,集合石到处是黑钥匙的,战场全是挂机的等等,除了练号的成本低了之外, 游戏 环境也每况愈下,因此60年代的时候大家都很注重自己的声誉是正确的。
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《魔兽世界》60年的玩家对自己声誉的看重,倒不如说是因为玩家当时的观念对装备物品的需求欲望还没超过到 游戏 好友的份量。而这则是因为,作为玩家对一个“新 游戏 ”的理解还没深入,所以一切玩法都没有现在的功利心,大部分也就不会有让自己声誉受损的行为出现。
《魔兽世界》60年代早期,大部分玩家对 游戏 的认知也就是 探索 阶段,对装备的渴求不大。漫漫的练级道路,遇到的一切都是充满新意的,比如遇到其他玩家、任务怪物和装备了解。作为萌新,其中的认识 游戏 好友,才是最有趣的事。对 游戏 的未知,没有过强的功利心,却是那是 游戏 好友氛围最好的时期。
而后,随着对 游戏 的认识深入,接触到更高难度的副本,需要的是前期积累的 游戏 好友。这时期的大部分玩家依然是萌新,打副本更多的是为了看看BOSS,为了通关的乐趣,大部分耗时一晚上通过一个BOSS,一件装备都没有,但跟队友推倒BOSS的成就感高于一切。装备在当时的大部分玩家心目中,优先级并不高。至少高不过团队和通关副本的乐趣。
也就是在以上的前提下,积累的好友或者团队成员关系,更多的是为了一起体验 游戏 内容,以通关副本为荣,好友的交流成长。以后认知高了,即使有自己心水的装备,都会把团队和好友放在第一位。这就是老玩家一直心心念的,旧世的时候那种单纯的没有功利心的 游戏 氛围,声誉自然会不自觉的维护起来。
随着玩家对 游戏 的理解,对装备的渴求加大,即使60年代的魔兽世界,其实一样存在着为装备而不要好友的存在。60年代中后期团队内因为装备分配问题,也有不少的不要声誉的情况出现。只要玩家自己对 游戏 理解越深,那对装备的渴求就会越大,功利性就越强,装备物品的优先级就越高,声誉绝对抵不过装备物品的实打实诱惑。
即使一直不开转服和更名服务,随着 游戏 的发展,玩家都会不自觉的陷入装备物品的追逐之中。也许转服和更名是让那些毛装备骗G的没了后顾之忧,但即使现在没转服更名,就可以遏止那些变得功利的玩家的利欲心吗?显然是不能的。再回头,即使60年代有转服更名就会大量出现那些不要声誉的玩家吗?显然也是不会。
只能说,60年代的魔兽是个纯真的时代,大部分玩家真正的是在玩 游戏 ,而不是如现在的被 游戏 玩。曾经纯真,现在较真,所以,即使开怀旧服,现在的玩家回去,也不会有当初的氛围,对装备对坐骑等等的一切,都已经高过于友情,高过于社交声誉。
我认为是有以下原因:
1。练级难,练好一个号就很难了
2。装备难,练好号就是很困难了,收集一身好装备更难
3。最重要,没有转服功能,没有转服是玩家在乎声誉的最根本的限制,后期开放了转服之后,第一点和第二点都不是啥困难事儿了
那个时候wow 游戏 机制问题,所在社交比较多,大家都会在频道里讨论任务或者求组,公会之间也会有套路询问你们哪个哪个boss怎么过得,玩的人多圈子大大家都比较熟活着认识见过,一旦名声变臭那基本只有转服了,服务器比较大的公会之间都是有交流的,小公会之间也一样之前多少问题,所以大家都比较重视,现在都随机排本,谁认识谁公会内部交流都是小团体,大米一出小团体更是
很多老玩家在回忆起《魔兽世界》60年代的时候,大多数人的反应就是那个时候的玩家都很注重自己的声誉,不像现在,各种骗子、黑G团横行无忌,让整个 游戏 环境变的非常的差。那么,为什么在60年代的时候,大家都很注重自己的声誉呢?
个人认为,当时的人们很注重自己的声誉有这几点:
1、当时《魔兽世界》还才处于 游戏 初期,大家什么都不懂,都很呆萌,当时所有玩家也就只有一个目的,那就是努力升级,根本没有其他什么想法,毕竟彼此都是萌新,于是对其他玩家都会自然而然的友好。而60年代练级是非常难的,只有组队和朋友一起玩才能快速升级,于是大家在这里都认识了很多的朋友,彼此之间都很熟悉了。当时的圈子其实是很小的,也都有正义感,如果出现了一个骗子,那么大家就会一起抵制,甚至是会组团来全世界杀你,让你没有立足之地。
2、在《魔兽世界》中,公会是很重要的组成部分,当时如果想打副本,一般只有在进公会的时候才有机会打,毕竟是要开荒的。而公会又是很看重成员声誉的,你声誉越好,你的地位就越高。如果你的声誉很差,那么在公会就没有立足之地,甚至还会因为公会的名声而将你踢出公会,而其他公会也都不会收你。
3、当时在 游戏 中没有转服和改名服务,也就是说,如果你的声誉差了,那么整个服务器的人都会认识你,让你走到哪里都会被人唾弃,而且由于没有办法转服和改名,所以你简直是成为了人人喊打的目标,只要上线就会有人蹲你,让你完全出不了安全区。
所以,当时很多人都非常注重自己的声誉,因为只要你声誉差了,那么你就没有办法继续玩下去了,等待你的只能删号重来,对自己的损失可以说非常的大。
那个时代一方面是 游戏 设定决定的荣誉感,另一方面那个年代玩的是打怪技术,PK技术,一个好的玩家可以带队友打任何副本,在一个装备没有明显压制,一身蓝装如果遇到PK高手,可以吊打有紫色武器玩家,荣誉感更强,在铁炉堡还是奥格瑞玛到处都是天天练技术的玩家互动,大家做任务都得互相探讨才能做完,有些任务没交流压根不知道咋做,想骗人?骗人意味着你被人群孤立。
那个时候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,没控制好小怪奶淬死的年代。对自己负责,对别人负责,你才能混得好。那时不只是一个 游戏 ,那是一个真实的世界。
应为那会一个人就是满级以后没有队友和朋友一起,打不到装备!!你愿意和骗子交朋友吗?所以,骗子如过街 ,人人喊打!见到一只打掉一只,自然而然就少了
这么说吧,60年代我朋友被盗号,然后骗了别人五千金。我自己拿出自己的三千多g先帮他还上。还了还要别人帮忙在世界频道解释下。不能改名不能转服,除非不想玩了。只要想玩,一定要维护好自己的名声!!!
不能改名,不能换角色,练级超费劲,拿了装备也没人组,成本异常高。。
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