对SEGA主机的一些疑问.
首先更正世嘉五代有多少颗星星,FANS是复数形式,你用在自己身上只能叫FAN,不能加S。
SEGA的32X根本就是一个闹剧,SEGA在硬件的发售上一直是小白,所以斗不过任天堂和索尼。也因为32X的拙劣表现,它根本没资格算是一代(连主机都没有的零件)。至于最初的前两代,不管他的硬件架构是怎样的,它毕竟是两台名义上独立的主机,即便是软件能通用也是如此。就好像土星和DC都是32位主机一样。官方如此定义你也没办法。如果索尼把当年的PS ONE也算作一代主机,那么我们玩的PS2就该提前成为PS3世嘉五代有多少颗星星了(这也反衬出SEGA在主机定义上的小白)。
至于土星的命名确实是如你所说。
附上一段视频,你就知道32X为何不能单独划分世嘉五代有多少颗星星了
世嘉的游戏机叫什么?
世嘉SEGA出过的主流游戏机种主要有下面几个:
(MD之前出过一款8位机,不过国内消息不多,我也不大清楚)
MD(MEGA DRIVE) ,介绍如楼上
SS(SEGA SATURN)土星,32位光盘游戏机
GG(GAME GEAR)牧羊人,可以接MD卡玩的手掌机
DC(DREAM CAST)梦工厂,也叫蚊香(因为它的标志像蚊香) 32位元次世代主机,在与PS2争夺中溃败。。。。惨
然后SEGA从此退出游戏硬件的开发,专心致力于软件
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世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代
第一代 1983年7月推出 SG-1000
第二代 1985 SEGA MARK3
第三代 1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
第四代 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不 佳,遭PCE与SFC前后夹杀
SEGA Mega Drive CD 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附 件数据机,CD-ROM
3.SEGA Genesis SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元
第五代 16位游戏机黑马MD 1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD使用的“黑卡”
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。
MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。 MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。
第5.5代 Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear SEGA 32X 扩展模块 SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为 特色。市价:159美元
第六代 SEGA SATURN 1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品 32位时代降临——土星SS
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)- 太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。
SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。 SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。
第七代
世嘉的终结之作128位游戏机——DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
SS是第六代,DC是第七代
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世嘉星空投影仪第五代和第四代区别
亮度和音效。世嘉在游戏界的大名早就如雷贯耳,不过没有多人知道它在投影机领域也颇有建树,特别是在星空投影机领域,已经推出了很多款经典的机型。其四代和五代就是其中较为优秀的产品。
1、世嘉星空投影仪第五代相较于第四代亮度较低。
2、第五代拥有自然音效而四代没有。
你知道这是什么牌子的游戏机吗?
这是“世嘉·五代”世嘉五代有多少颗星星,很有纪念价值。
“世嘉至强驱动器”世嘉五代有多少颗星星,是世嘉公司世嘉五代有多少颗星星的第5代家庭用游戏机机型世嘉五代有多少颗星星,故又被成为“世嘉·五代”。
为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(之前NEC推出的PC-E游戏主机世嘉五代有多少颗星星,为准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),日版于1988年发售,美版于1989年发售。后期为了挽回颓势和扩展性能,
世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER 32X等附机。
人们常说的“MD于1989年发售”是不完善的措辞,因为MD最初是1988年10月29日在日本发售。
世嘉星空盘日版和其他版本区别
日版和美版的区别:
首先是外包装,美版的比较粗糙简单,日版的就比较精致;外观上都差不多,但材质有变化;日版有磨砂的质感而美版没有。
功能是一样,定时、旋转、流星;升级了全新的镜头,投影效果会更清晰,投影大小也要大1倍。可以多种角度投影,手动调整;底部的散热孔,5W的LED灯还是需要一定的散热能力的。
世嘉星空投影仪最多可投射12万颗星星,Homestar Extra带有一个遥控器,可在房间各个角落远距离遥控投影仪;可以指定365天任意一天的日期,利用遥控器来展现生日或特殊纪念日那天的星空,指定投影的时间(月/日/时)的星空。
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