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小y攻略(小y怎么玩)内容详情

MAIGOO知识君 2年前 (2022-12-11) 企业 480 views 0

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dota小y怎么玩及其优缺点

小y是dota中最强的几个单体控制英雄之一,很多人都很喜欢使用小y,想要玩好小y并不是那么简单容易。下面是我为你整理的dota小y怎么玩的相关内容,希望对你有用!

dota小y的玩法

【前期线上】

小Y前期线上打法很多样啊,中单SOLO的,边路混线的,游走的,每种打法都有起独有的优势,也有需要注意的地方。

中单SOLO:

小Y的SOLO能力只能算是一般,既不会太过强势,也不会被打的毫无还手之力。没有太过强势的磨血技能,不过R也保障他一定的FARM、压制能力,两个强力控制技能可以在对面出现失误时抓住机会完成击杀,也让他能够在危机时刻完成反杀,相信有不少人曾经在塔下用小Y完成激情反杀吧。

SOLO时做好点人和反补,当然,正补也不能落下。如果对面SOLO的英雄线上弱势的话,甚至可以越兵线将他压出经验区,这个就需要操作者良好的基本功了,这里笔者略去不谈,因为这是个经验活,不多练手的话看多少攻略都是假的。如果对面时VIP或者是巫妖这种路霸,那么久放猥琐一些,甚至可以放弃一些正补,安心反补混等级就好,还可以不时用R来收钱、磨血,不过不要把蓝用没了,起码要保证一到两个控制的蓝。小YSOLO时最好能有一个保护眼,否则对面游走的话对你这样一个脆皮短腿来说还是很有威胁的,就算有人来GANK也别慌,绕树林、控制来逃跑或者反杀,逃跑和反杀不一定成功,但是慌了就必定会死。

第一个600可以做一个瓶子,关于看符,大多数人应该都知道,看符的时候要将兵线推倒对面塔下去,否则的话对面趁着你去看符线上没人的这段时间磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隐身、加速等就果断去GANK吧,这种时候GANK的成功率还是不错的。如果没有好符就继续回去混线,混到6再说。

边路混线流:

小Y在边路,就偏向辅助了,如果和你一路的是你们的C,那么你就安心的打好辅助吧。前期混线迅速到6J最好了,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且和C一路那么小Y此时在团队资源分配上排名是比较靠后的。

线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。

这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。

如果和你一路的也就是一偏辅助的英雄,就可以自己FARM了,不用给他让经济了。

GANK流:

其实笔者不喜欢除了纯S的英雄在前期就开始游走,太拖了,不过如果GANK效率高的话可以在前期就打垮对面。出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、沙王、潮汐、冰女、火女此类的英雄都是很好的选择。

先手或者后手控制,捆人配合队友输出,还是不错的。

【中期打法】

这是个GANK、支援英雄,但是更重要的是,这是个PUSH英雄,尤其是中单的小Y,一定要带起PUSH的节奏,就算是边路的小Y在6J之后也要适时选择推塔。

中单的话,6J先去打一波GANK,从PUSH的角度来说,GANK是为PUSH创造条件,当然从GANK角度来说,PUSH是为了将GANK的成果最大化。对于小Y这样的英雄,GANK和PUSH是一体化的,GANK成功后顺势就是一波PUSH,就算没有成功,靠着大招也能拿下一塔。边路的小Y因为没有等级优势,就要打的保守的多,要么瞅着线上没人的机会拿大收塔,要么就是集结一群兄弟强拿。

中期已经有了一些小团战了,这个时候的团战因为规模要小一些,小Y还是能靠着强势的单体控制从容应战的,用变羊和捆控制,队友输出,R收人头,呵呵,多么顺畅的节奏-。-打完一波团如果还有大招,就又是一波PUSH。

中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和队友一起,跳刀先手控制,队友输出,小Y总共可以控制8秒,这个时间段完全可以完成击杀了。

【后期团战】

小Y有两种打法,一种是跳刀、BKB,一种是A杖、刷新。

跳刀、BKB的打法相对少见,也不是没有,这就可以借鉴LION的跳刀、BKB,撑着BKB先手跳过去拉住,一轮控制结束之后扔下大招。其实这种打法还是很蛋疼的,持续施法时间太长,在前线呆得时间也太长,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的话3秒钟时间甩完一套技能就可以从容退下来等下一轮的CD了。

A杖、刷新是常见打法,直接插大拿塔。这个团战就有很多讲究了,也更倾向与一个正常的法师,在后排控制或者输出。法师不要贪恋平A地物理输出,那点输出也真的不算啥,扔完技能后如果有危险就往后退,等下一轮技能的CD,别为了平A几下而被集火,被对面的DPS切后排了可以开绿杖等CD。反正活下来是很重要的,在技能CD的这一段时间你是很疲软的,你的工作就是撑到下一轮的CD,那个时候就又是你大放光彩的时候了。

dota小y的优缺点

优点:

8.25秒的控制时间,单论控制时间的话可谓全DOTA第一。

强势的控制能力让他拥有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之后配合队友不比有跳的LION差,甚至更强。

一技能高伤害伪AOE,清兵能力上了一个台阶,更是增强了他的PUSH能力,而且这个技能可以骚扰、输出。

大招,IMBA不解释-。-

FARM效率不错。

虽然想要亮眼需要不错的装备,但装备一般也能发挥作用。

缺点:

成长太差,缺血,又短腿,生存能力太差。

控制时间第一,但是控制不够硬,一个需要持续施法,一个只是变羊,CD时间又太长。

吸引仇恨,自身生存能力又差,对操作者的能力要求太高。

智力成长虽然很不错,但是架不住技能太耗蓝,所以缺蓝啊-。-

对等级要求很高,如果等级太低作用就要小很多了,甚至很容易成为ATM。

dota小y的加点方式

1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!

2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。

3.闪电加满后直接点满妖术。

4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。

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dota小Y攻略?

纯辅助不建议,一般配合人游走或者中单。 喜欢抓人就出跳,喜欢推塔就推推逃命,然后A杖刷新。

一般是主电,对线期就是一级电,然后见人就电,电完再A一下,魔没了,对面一般血也没了。 然后等到3级,这时候魔基本也满了,继续电兵加电人。

加点建议主生闪电,2级困人,然后变羊,有大点大。

前期到6了一定要注意偷塔,看见对面集合要搞起了,你就偷偷的去另外一路 蛇棒偷塔,如果有人回来看机会拉住杀掉,不行就回去帮忙打架,这时候对面少了一个人很占优势。 3个外塔掉完了,就是中期抓人节奏。这时候跳刀基本有了,看见带线的就配合队友去抓掉。

小Y特别要注意 E捆人的时候自己也是一个活靶子,所以对面人多的时候绝对不捆,见人就电,CD也快。出现残血的时候再控制,或者找个萎缩的地方再出手。 本身还是个脆皮的,注意保护好自己,一旦走位不慎基本就好挂掉。

如果喜欢单杀,可以出风帐,吹起来插蛇棒都能把人插到里面。然后对面就等死了。 但是注意 隐身和相位是可以直接穿过蛇棒的。 如果是这两种 还是要一捆一羊。

闪电R是小Y的精华技能。一定不要忘了放。很多人就喜欢那个捆人,但是我建议除非对面只有一个人 否则千万别去捆人。等闪电cd或者平A都比较好。

如果对面守塔能力一般 就召唤队友和你一起推塔,如果对面推塔守塔能力太强,就找机会一个人大招偷吧(当然是有小兵的情况下。)

出装抓人建议出相位,A人也很疼,跑得快。 劣势出秘法,只放闪电和羊,绝对不捆人,一直耗着等后期起来。

打到后面转飞鞋,找机会放蛇棒偷。

其他装备很随意,或者是要有针对性。主要偏向于保命装。 跳刀/推推出一个。对面物理DPS猛还要出绿杖,控制太多出BKB捆人也是可以的。己方控制不足出吹风 羊刀。 有隐身的话3级死灵书也是可以出的,很随意。

A杖刷新出的早(30分钟以前) 真心给力,如果太晚了还是不要出了,蛇棒纯粹送钱的。太晚了就偏向于抓人推塔,出控制吧。

小Y关键还是要注意自己的节奏,该打钱打钱,该推塔绝对不去参战。 基本就这些了。

求dota小Y攻略、怎么出装、什么的、

【推荐技能加点】

31121413334222+4++++++++

这是推荐加点方式,输出、清兵能力都有,控制能力也不差,带节奏还是比较舒服的。小Y带起的更多的是PUSH的节奏,GANK只是为了PUSH制造条件而已,有了高等级的一技能用来清兵,PUSH就简单很多了。二技能和三技能哪一个主加都可以,要看对面的阵容,如果对面的控制不多的话,没有足够打断捆的能力,那么先升捆的效果就很好了。如果对面控制强力的话,还是优先变羊吧。有大点大,毫无悬念了。

32323432214111+4++++++++

GANK流的打法,当然,这是极限GANK流,前期完全不升一技能。不推荐,或者说标准S位时这样打也不错,而且就是这样加点也不能完全放弃一技能。小Y打纯S的时候也不多啊,不论是CW还是路人,小y攻略他都很少去打纯S的吧。

优点:

8.25秒的控制时间,单论控制时间的话可谓全DOTA第一。

强势的控制能力让他拥有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之后配合队友不比有跳的LION差,甚至更强。

一技能高伤害伪AOE,清兵能力上了一个台阶,更是增强了他的PUSH能力,而且这个技能可以骚扰、输出。

大招,IMBA不解释-。-

FARM效率不错。

虽然想要亮眼需要不错的装备,但装备一般也能发挥作用。

缺点:

成长太差,缺血,又短腿,生存能力太差。

控制时间第一,但是控制不够硬,一个需要持续施法,一个只是变羊,CD时间又太长。

吸引仇恨,自身生存能力又差,对操作者的能力要求太高。

智力成长虽然很不错,但是架不住技能太耗蓝,所以缺蓝啊-。-

对等级要求很高,如果等级太低作用就要小很多了,甚至很容易成为ATM。

NO.4【装备选择】

【线上装备】

吃树+大药+三树枝+两净化药水或者吃树+大药+两树枝+两净化药水+小鸡/眼睛

线上带足吃喝是肯定的,这样能打的更从容,不怕磨血,不怕拼。因为技能耗蓝太厉害,带上净化药水,线上的控制、战斗力更强。虽然现在小Y不会打纯S,但是买些鸡或者眼来辅助队友一下也不错,尤其是自己走中时对于鸡眼的需求更大。不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。

为什么现在依然有小Y裸瓶子呢,甚至在某些路人局里没有鸡都裸瓶子,完全想不通-。-控不到符的话很快你就会被对面拼虚,比那些不带补给的都可怜,裸瓶子就没属性了,前期属性非常重要。

【前中期装备】

鞋子:相位、假腿、秘法,这三个都不错,也都有人出。笔者觉得这三种鞋里面最差的是相位,某些特定状况譬如己方控制给力时出个相位为了追求更加效率的走位、追杀等,不过没属性、不回蓝是硬伤。假腿就比较好,不管是切成智力还是力量都不错,小Y本来就是缺蓝、缺血,这几点属性弥足可贵。现在小Y出的最多的应该还是秘法吧,秘法本来就算PUSH装,现在的小Y也大多数都是PUSH节奏,除了秘法不光能缓解自己缺蓝的问题,还能为队友补蓝。

圣殿:回蓝、加甲都是小Y所需要的,虽然圣殿的回蓝对于小Y来说颇有杯水车薪的感觉,但是圣殿的光环对于PUSH来说效果还是很好的。

魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-尤其是小Y这种有着强力控制的英雄,一口魔棒可能就是一次反杀。

魔瓶:很好的回复装备,甚至有人直接裸瓶子,如果能够控到符甚至可以媲美泉水了,而且储存的符在某些时候还能带来意外的惊喜。

无用挂件:撑属性,算是平稳的小件,也不是很贵,还可以做红杖。

护腕:其实做一个护腕也还好,属性加成不错,加点血量也还好,后面还能做成战鼓。

先祖鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么小y攻略?而且还有属性加成。

风杖:有了这东西就比较好空插了,算是多了一个控制技能,还可以用来逃生。

推推棒:先手把敌人推出来秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,小Y出一个效果也不错。

跳刀:切入装,也是逃生装。跳刀先手控制或者接后手都不错,小Y的单体控制能力真心很强,有了跳刀的机动性,配合队友比跳刀LION还厉害。逆风的话就不要出这么风骚的装备了,安心做大件就好了。

梅肯:很少有人出吧,PUSH时有个梅肯也不错,而且也能加强小Y的生存能力,可惜太贵,还是把钱留着做核心装比较好。

挑战:做先锋的小Y很少吧,做挑战的也不多,但是对面魔法输出过猛的话做一个流浪法师的斗篷也不错。

红杖:这个就偏向GANK流了,PUSH的效果就弱多了,爆发上了一个档次,但是蓝的问题更大了,对PUSH基本没啥大的帮助。

镇魂石:以前都还做血精的时候经常出,毕竟撑血撑蓝还有回蓝效果,现在少了,血精被削的有点惨-。-再出性价比就太低了。

【后期装备】

飞鞋:这样个强力PUSH英雄,后期有了飞鞋的机动性对敌的威慑力更大了,对面一个注意你就能下对面一个塔,说不定就是一路高地,而且还可以省出一个TP的格子-。-

冰甲:法师的后期神装之一,加智力、加护甲、主动技能、光环效果,没话说的装备,技能让他变肉也能让他为团战做出更大的贡献。

A杖:有了A杖,大招的战斗力就更强了,下塔的能力也就随之变强了,对敌人的威胁当然也变强了,而且撑血撑蓝,让这个贫血贫蓝的货也能抖一下了。

羊刀:比冰甲更神的法师神装,多了一个妖术,而且施法距离比小Y自带的妖术要远,多了一个控制技能的效果很可怖,高的回蓝效果和智力加成也很好用。

紫苑:虽然没有羊刀效果好不过也不错了,沉默效果对付蚂蚁、DF、女王之类的英雄不错,不过羊刀更优先。并且因为小Y自身的控制技能不少,所以这个装备的性价比其实不高。

死灵书:依然法师神装,3J死灵书的效果大大的好,推进的时候手段就更多了。

林肯:性价比较低,法师神装都出完了可以选择出一个,针对兽王和痛苦之源等还不错。

血精石:曾经的神装啊,惨遭削弱,现在的性价比真心不高。

BKB:小Y的控制对环境是有很大需求的,毕竟捆是需要持续施法的。BKB就是为他提供这样一个环境的,甚至配合跳刀可以打出跳刀LION在团战时的先手作用。

绿杖:对面DPS过高的话,出一个增强生存能力。

刷新球:犹记得当年的刷新、A杖小Y啊,两拨蛇棒拆家的速度不用多说。

NO.5【使用技巧】

笔者做的攻略里最多的是DPS英雄,其实法师想打好所需要的素质不必DPS少,在团战时甚至要比DPS注意的更多。

【前期线上】

小Y前期线上打法很多样啊,中单SOLO的,边路混线的,游走的,每种打法都有起独有的优势,也有需要注意的地方。

中单SOLO:

小Y的SOLO能力只能算是一般,既不会太过强势,也不会被打的毫无还手之力。没有太过强势的磨血技能,不过R也保障他一定的FARM、压制能力,两个强力控制技能可以在对面出现失误时抓住机会完成击杀,也让他能够在危机时刻完成反杀,相信有不少人曾经在塔下用小Y完成激情反杀吧。

SOLO时做好点人和反补,当然,正补也不能落下。如果对面SOLO的英雄线上弱势的话,甚至可以越兵线将他压出经验区,这个就需要操作者良好的基本功了,这里笔者略去不谈,因为这是个经验活,不多练手的话看多少攻略都是假的。如果对面时VIP或者是巫妖这种路霸,那么久放猥琐一些,甚至可以放弃一些正补,安心反补混等级就好,还可以不时用R来收钱、磨血,不过不要把蓝用没了,起码要保证一到两个控制的蓝。小YSOLO时最好能有一个保护眼,否则对面游走的话对你这样一个脆皮短腿来说还是很有威胁的,就算有人来GANK也别慌,绕树林、控制来逃跑或者反杀,逃跑和反杀不一定成功,但是慌了就必定会死。

第一个600可以做一个瓶子,关于看符,大多数人应该都知道,看符的时候要将兵线推倒对面塔下去,否则的话对面趁着你去看符线上没人的这段时间磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隐身、加速等就果断去GANK吧,这种时候GANK的成功率还是不错的。如果没有好符就继续回去混线,混到6再说。

边路混线流:

小Y在边路,就偏向辅助了,如果和你一路的是你们的C,那么你就安心的打好辅助吧。前期混线迅速到6J最好了,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且和C一路那么小Y此时在团队资源分配上排名是比较靠后的。

线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。

这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。

如果和你一路的也就是一偏辅助的英雄,就可以自己FARM了,不用给他让经济了。

GANK流:

其实笔者不喜欢除了纯S的英雄在前期就开始游走,太拖了,不过如果GANK效率高的话可以在前期就打垮对面。出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、沙王、潮汐、冰女、火女此类的英雄都是很好的选择。

先手或者后手控制,捆人配合队友输出,还是不错的。

【中期打法】

这是个GANK、支援英雄,但是更重要的是,这是个PUSH英雄,尤其是中单的小Y,一定要带起PUSH的节奏,就算是边路的小Y在6J之后也要适时选择推塔。

中单的话,6J先去打一波GANK,从PUSH的角度来说,GANK是为PUSH创造条件,当然从GANK角度来说,PUSH是为了将GANK的成果最大化。对于小Y这样的英雄,GANK和PUSH是一体化的,GANK成功后顺势就是一波PUSH,就算没有成功,靠着大招也能拿下一塔。边路的小Y因为没有等级优势,就要打的保守的多,要么瞅着线上没人的机会拿大收塔,要么就是集结一群兄弟强拿。

中期已经有了一些小团战了,这个时候的团战因为规模要小一些,小Y还是能靠着强势的单体控制从容应战的,用变羊和捆控制,队友输出,R收人头,呵呵,多么顺畅的节奏-。-打完一波团如果还有大招,就又是一波PUSH。

中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和队友一起,跳刀先手控制,队友输出,小Y总共可以控制8秒,这个时间段完全可以完成击杀了。

【后期团战】

小Y有两种打法,一种是跳刀、BKB,一种是A杖、刷新。

跳刀、BKB的打法相对少见,也不是没有,这就可以借鉴LION的跳刀、BKB,撑着BKB先手跳过去拉住,一轮控制结束之后扔下大招。其实这种打法还是很蛋疼的,持续施法时间太长,在前线呆得时间也太长,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的话3秒钟时间甩完一套技能就可以从容退下来等下一轮的CD了。

A杖、刷新是常见打法,直接插大拿塔。这个团战就有很多讲究了,也更倾向与一个正常的法师,在后排控制或者输出。法师不要贪恋平A地物理输出,那点输出也真的不算啥,扔完技能后如果有危险就往后退,等下一轮技能的CD,别为了平A几下而被集火,被对面的DPS切后排了可以开绿杖等CD。反正活下来是很重要的,在技能CD的这一段时间你是很疲软的,你的工作就是撑到下一轮的CD,那个时候就又是你大放光彩的时候了。

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最后编辑于:2022/12/11作者:MAIGOO知识君

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