首页 » 产品 » 血魔天赋(魔种血统天赋)详细介绍

血魔天赋(魔种血统天赋)详细介绍

招生学校大嘴说 2年前 (2023-01-28) 产品 85 views 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

神魔大陆血魔天赋怎么加

我是每种加点,至少那3个技能要加满,影波动,吸血印记,邪焰术,因为这3个是血魔的主攻技能,另外再建议加10多点鲜血,把生命之种点出来,因为在没有MS和诗人的情况下都是靠血魔来加的,只有一个黑暗契约实在不够,的就随便你加了

神魔大陆手游血魔装备天赋全方面解析

血魔天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道血魔天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于血魔天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

神魔大陆手游中血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面小编将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析,个人心得希望能帮到大家。

天赋的优先顺序

点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。

暗黑与火焰天赋的选择

首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出?晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。

装备更换的时机与天赋搭配

开始小编已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。

[img]

神魔大陆血魔天赋怎么加点

在神魔大陆中血魔天赋,血魔和法师一样,高输出。而且又恶心,那么他也有三系,要怎么选择呢。铁骨网小编就和各位玩家来分享一下吧。

魔焰系加点:

血魔天赋我觉得是下本用血魔天赋的,当然也是很恶心的控制。

为啥下本不带XM,是练魔炎的比较少,暂时还没觉得有个魔炎的XM打BOSS比较快。

魔炎强大的诅咒技能,不下于多一个人的攻击。

有人玩魔焰是为了PK,血魔天赋我很难明白,各有齐解,团战时魔炎的XM比较恶心。

血魔天赋你打不到他,他能恶心死你。

鲜血系加点:

不过我对鲜血并不是很感冒,毕竟暂时没有很大的说服力

直接附张自己的天赋图,个人觉得是接近完美的加点,因为鲜血系的不是PK的,所以放弃了一些技能。

暗黑系加点:

暗黑系的最大特点是爆发力强,在短时间内解决对手,运气好的可以直接控死。

对于前期说加不加满影之力这一问题,在我个人看来,是必须得加满,你说耗3.5%的血,是对于啥来说?怕没血?

如果说,你连那点红都舍不得喝,我觉得,你玩啥都不行,吝啬!,还有XM的技能很耗蓝?你属于打打坐坐的人?

神魔大陆血魔暗黑系如何加天赋

血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴(血魔详解) 神魔大陆中,血族的独立职业血魔 特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值 群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒 弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。 血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。 -------------------------------------- 优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩 血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎 血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确 血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒) 增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值 血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高) 魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害 每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒) (最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝) 三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的…… 三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态 疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化) 追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了…… 各系天赋的特点和天赋技能特点: 共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%) 疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了…… 生命系主要是对于团队辅助的能力 特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋) 天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效 该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数) 配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力 黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率 该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利 生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。 盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷) 强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋) 吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值 生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒) 黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200% 暗黑是目前发现唯一拥有控制能力的天赋 黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋) 强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50% 在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害 暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率 暗黑系技能魔影击,魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD) 强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋) 天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率 天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40% 天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标 配合吸血鬼的触摸,沉默 沉默。。让对手在沉默中死亡。 邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋) 作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%) PVE天赋特点就是纯输出, 天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害 邪炎术:2秒施法6秒CD 100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显) 强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒 烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600 如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……) 炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是) 强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋) ———————————————————————————————————— 总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性…… 血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比…… 弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多 群P非常弱……单P不错

神魔大陆40以前血魔怎么加天赋

血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。

血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。

三个天赋都能强化血魔的基本攻击技能:魔击(该技能也是血魔所有输出技能中比较BT的技能,因为该技能需要在血魔形态下才能使用,而且可以连续叠加5次,攻击伤害随着叠加次数的增加而增大,但是CD时间也会加长,但是在本人看来,这点加长时间还是可以忽略的,最大的不好就是耗蓝相当大,所以用起来自血魔天赋我感觉有些奢侈)

3种天赋的共同点在于基本技能都能提高血魔在技能施放过程中变身成血魔形态的几率。

现在来说说第一种天赋,黑暗天赋。

该天赋应该算是纯粹的PK天赋,也是目前唯一一个拥有控制能力的天赋。

但是此天赋的平时输出不是很稳定,血魔状态和正常状态的输出相差很大。

该天赋不但可以提高状态技能的持续时间,还可以减少技能的CD时间,加大技能的暴击率。

而且此天赋可以加强血魔唯一的控制并带沉默的技能:暗黑之种。

在PK下,这个技能可是令很多职业恐惧的哦血魔天赋

接着说说第二天赋,生命天赋。

该天赋主要是针对辅助性的血魔设计的。例如有些MM也喜欢玩血魔,但是又不喜欢高操作,血腥的PK,只想当个辅助型的人,那选择这个天赋再好不过血魔天赋了。

这个天赋的特点在于减少血魔的加血技能所消耗的蓝。

该天赋的天赋技能生命之种,有相当强大的治疗效果,而且可以随着天赋的加强而加强,如果配合血魔的黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗),则可以让血魔有不亚于奶妈的治疗能力哦,嘎嘎,MM们的最爱吧,哈哈,嘻嘻!我说到你们的心坎里血魔天赋了吧~别太感动,也别试图爱上我,因为我只是个博士而已!

而且此天赋的加强可以使血魔的5叠加技能魔击在攻击时都能吸取对方的生命补给自己哦,简直就是个蚊子嘛!

而且最让A博士我看好的就是能强化血魔的绚丽群控制吸血技能—盛宴,能让技能吸的血更多哦!

最后说说第三天赋,邪炎天赋。

哇哈哈,该天赋就可怕咯,这么说吧,想单P牛B的血魔,选择这个天赋就能满足你的要求啦。

该天赋应该是纯PVE的天赋啦。

这个天赋可以强化血魔炎系技能的伤害和邪炎技能所带的诅咒伤害。

强化改天赋不但可以加强伤害还能减少CD哦。

此职业的天赋技能,烈焰之种,是个非常强大的Dbuff,伤害高,维持时间长,HOHO,都是PK时候的神技啊!

相信被上了这样的状态,任何职业都很痛苦吧。

而且这个天赋还能加强血魔的逃跑和追人加速技能。变蝙蝠,哈哈,很不错吧!

(以上的东西,自己都没怎么经历过,就是小小的推断了一下下。大家要相信我嘛,我可是A博士也)

好啦,这些内容就是小A第3天测试的感言啦!

还有就是,个人认为,血魔这个职业,单P相当强大,群P呢,就只能当辅助咯。

大家以后想玩这个职业,或是正在玩这个职业的,都可以根据A博士的这些内容来选择自己喜欢的玩法。

神魔大陆2血魔天赋怎么点?升级和副本的

70满级后血魔天赋,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老主席的指导精神“勤俭节约”) 魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的最大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,杀人越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔最霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点血魔天赋!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,超赚~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗性优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗性减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗性降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗性140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗性140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻击,和90点固定攻击力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗性与精通的变化了。

标签:

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除

本文链接地址:http://go-okai.com/a/9408.html

最后编辑于:2023/01/28作者:招生学校大嘴说

篮球大嘴说

相关文章

  • 暂无相关推荐