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狂怒好玩吗(铁血联盟狂怒好玩吗)的简单介绍

老狼中科技 2年前 (2022-12-17) 产品 272 views 0

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《科学 vs 狂怒》:上帝视角的射击游戏,好玩吗?

科学推动世界的进步,让人们的视野越来越广阔,这个宇宙中还存在着那么多未知的地方,人们总在想着,迟早有一天科学可以征服所有。在遥远的未来,实现了我们所谓的科学幻想,无数疯狂的科学家们为了造福人类付出一切,但是"未知"里面是否又有着非科学的东西呢?科学能不能战胜一切邪恶呢?我们是有很遥远的未来,但也有着很漫长的过去,在历史的推进中,遗留下来的力量同样也是一个未知。在未来科学遇到历史遗留,将会带来一场穿越古今的战斗,《科学 vs 狂怒》带来古生物神秘力量和现代科学之间的较量,在游戏找中感受遥远的过去和未来。

《科学 vs 狂怒》的古生物来源于克苏鲁神话里传说,在西方魔幻游戏中,"克苏鲁"风格十分常见,也是经常会被植入游戏当中的恐怖元素,解谜游戏也好,冒险游戏也好,这个元素都有点泛用了。不过《科学 vs 狂怒》也是打着克苏鲁风格的旗号,却有着自己独特的风格,游戏中尽显克苏鲁式的神秘空灵风格,又和科幻题材结合在一起,增加了一份绚丽机甲的感觉,让克苏鲁风格有了新的表达方式。一种被滥用的元素要想让玩家们喜欢,就必须有着创新的展现形式,《科学 vs 狂怒》做到了。

科学狂人与怪物展开战斗

在游戏中玩家将要扮演一位科学狂人,在科技发达的未来世界里,利用自己所具有的科学知识去研发有着巨大能量的武器,科学家的疯狂也同样让人恐惧。在经过了万般艰难的研发过程之后,终于制造出了特斯拉线圈,它具有着超强的杀伤力,让所有的邪恶势力为之恐惧。世界上知名的恐怖主义作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特得知后,把你的研究成果偷走,这位角色的名字是引用了真实的历史人物,也就是"克苏鲁神话"的创始人,是一名了不起的作家,被誉为20世纪里最伟大的恐怖小说作家。

游戏中将这位作家设定为反派,把他创作出的克苏鲁神话世界摆在了科学的对立面,作家声称你的实验室在研究这种武器是十分危险的,会对世界产生安全隐患,特斯拉线圈的存在不仅是对外来生物的威胁,对于地球的安全本身也是一种威胁。作家指挥克苏鲁生物摧毁了你的实验室,并抢走了你的科学成果,在这场战斗中,对立的双方是科学与克苏鲁生物的神秘力量,现代科学与古老怪物之间的武器争夺战。

上帝视角射击游戏,独特视角带来新鲜感

所谓的"上帝视角"就是第三视角的一种,《科学 vs 狂怒》是一个射击游戏,射击游戏中的上帝视角不止是第三视角那么简单,射击游戏中的上帝视角必须具备更加广阔的视野,用俯视角来进行游戏。俯视角状态下玩家可以看清楚地图里的布局,方便玩家用来布置战局,利用地形和敌方的状态来设计战术,俯瞰整个地图的时候,就是这场战斗中的上帝,掌握着一切的信息,会有一种挥斥方遒的感觉。

在射击游戏中,第一人称视角用到的比较多,为了让玩家的代入感更加强烈,玩家通常也会比较喜欢第一视角的击杀感。第三视角的射击游戏也不少,也都结合了动作冒险元素,但是《科学 vs 狂怒》这个上帝视角,让游戏更像是一个塔防类的射击游戏,只不过这些塔防都是可以移动的。上帝俯视角的射击游戏还是比较少的,这种独特的玩法也带来不一样的射击游戏体验,把射击和策略塔防结合在一起,让游戏的玩法增多,玩家们在游戏中可以施展自己智慧的地方也变多,可玩性很强。

硬科幻结合克苏鲁,不同文化碰撞出艺术感

科学狂能制造出来众多的机甲器械,在科学水平高度发达的时代,机械已经可以成为非常灵活的战士,代替身体脆弱的人类去进行战斗,它们身上所携带武器外表酷炫实力强悍,激光炮、射线枪等等都具有强大的杀伤力。这样的重型机甲本应该是这个世界上的强者,但是还有上古神怪前来抵抗,这些经历了千百亿年任然存活于世的怪物,面对强大的科技、坚硬的机甲,一点也没有恐惧,也不会落于下风,这是一场势均力敌的战斗,就要看谁的策略更高一筹了。

游戏画面中的各色射线交叉射击,机甲枪械充满重金属元素,我方阵容里的一切都有着满满的科技感,对于未来世界的打造非常绮丽,和幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表了进步,代表了一个美丽灿烂的未来,但是克苏鲁式的怪物是历史遗留的产物,是混沌的过去,是最初力量的象征。克苏鲁式的怪物拥有无尽的力量,而机械机甲的力量都存在于设定的程序当中,一方是未知的神秘生物,一方是高科技打造的机械军团,两种战士的碰撞,谁能拿到最终的胜利呢?

高难度挑战模式,激发玩家的胜负欲

游戏一共有三种难度模式,每一个关卡都拥有三种不同的难度,玩家们要想在游戏中达到通关的成就,需要把三个难度全部都打通关。根据玩家们的反应,简单的模式已经具有了很高的挑战性,最高难度更是让玩家们备受折磨。游戏中存在着太多的器械装备,每一种枪支和射线都具有独特的效果,玩家在游戏过程中需要去考虑自己要使用哪一个武器,要去拾取和合成,装备武器前的准备也是异常艰辛。

每一个关卡都是从零开始,不会继承上一个关卡的成长和资源,在显得关卡里面,玩家需要重新开始收集武器,升级装备和布置战术。这种设定让每一个关卡独立存在,除了在剧情上会有一点微弱的联系,其他的因素都没有任何的关联,让游戏的难度再次提升。所有的武器依靠玩家的拾取,有的时候还无法拾取一整个武器,得到的只是武器的一部分,玩家要自己组装,而且在组装部件的时候,很有可能会获得一个超强力武器,带来意想不到的战斗效果。

游戏中地图其实不算是很广阔,就单一的地图来说,只能算是一个一般的水平,但每一个关卡的地图都是不相同的,每一张地图里都有独特的设计,十几张地图每一张的质量都很高,也就可以忽略掉地图并不是很大的缺点了。不同的武器配合起来会有不一样的效果,套路合理地运用绮起来可以快速结束战斗,这也是这个游戏的核心玩法。当然射击游戏还是要考验玩家的操作的,虽然对微操没有那么高的要求,但是基本的操作还是要的,游戏的挑战难度越高,玩家的胜负欲也就越高,这么就是高难度游戏的魅力。

写在最后

《科学 vs 狂怒》是一场科技与神话之间的较量,是科技力量和魔幻怪力之间的争斗,如果说你是一个喜欢爽快射击游戏的玩家,这个游戏是绝对不能错过了,高能射线的威力让打斗场面非常酷炫,可以体验到又燃又爽的射击对抗,同样也是一个考验策略脑力的游戏。

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噬神者2狂怒解放和噬神者2重生。哪个好玩

重生是1的重制版加了些东西,狂怒解放是2的剧情加后续。两个都挺好玩的,不过狂怒剧情要长一些

末日生存游戏哪个好玩

《审判:末世生存模拟》、《疯狂的麦克斯》、《狂怒》、《明日之后》、《遗落的水世界》。

1、《审判:末世生存模拟》:本该在野外露营的四人组突然遭到恶魔的袭击,在一个小伙伴壮烈牺牲的情况下,剩下的三人想要跑回城市避难,但眼前的废墟告诉他们,恶魔已经攻占了整个世界。为了活下去,三人组和幸存者们在树林中建立了营地。

2、《疯狂的麦克斯》:游戏中玩家要扮演的主角麦克斯,可能就是末日题材中常见的那种独狼,疯狂、刺激、野蛮。独自一人在一片废土世界中挣扎生存,用自己的战斗车辆和不同的劫匪团伙进行交战,在沙漠中寻找补给,升级自己的车辆。

3、《狂怒》:这款游戏最大的亮点就是它的画面,可以说是非常精致了,即使身处末日都想感叹一下,啊!这山!啊!这水!从CG到游戏画面简直无缝切换,让玩家用眼睛真实的体验到这个破败的世界。

4、《明日之后》:营地作为游戏的核心系统,挑起了社交、PVP、PVE等全方位的重担,这也表明了《明日之后》坚持“强制社交”的态度,因为就像其宣传banner中醒目的五个字一样——“活下去,一起!”

5、《遗落的水世界》:在《遗落的水世界》中,没有死亡也没有杀戮,有的只是炽热暖人的亲情:小女孩 Miku 和她的哥哥乘着一叶扁舟驶入一座静寂而神秘的水上之城,这里空无一人,甚至难寻动物的踪迹,但却并不可怕,反而充斥着一种安宁之美。

大家认为《狂怒》较好玩还是《无主之地》较好玩

无主2

自从玩无主1开始,我就迷上了无主

无主2除了画面略比狂怒显得粗糙,其实我觉得狂怒就静止画面好看,玩起来,我刚20分钟就想吐……

剧情,无主2丰富,枪械,战斗,动作,等等,无主2完胜狂怒太多。

我等下就删了狂怒,不好玩……这么大个游戏,有点坑……

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最后编辑于:2022/12/17作者:老狼中科技

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