纷纷扬扬的网易游戏与《迷你世界》纠纷案落下帷幕,沙盒游戏市场纠纷风波暂时平息,当我们再度审视自诩“正义”的原告方网易游戏,虽然暂时赢了官司,但不难发现其一路走来已将一手好牌打烂。
诞生于2009年的《Minecraft》,于2017年正式被网易游戏引进中国大陆。按理说,取得高人气游戏《Minecraft》的代理权,网易游戏应当有所作为,为国内沙盒游戏市场带来新格局。但几年过去,网易游戏似乎更沉浸于处理《我的世界》的市场纠纷,忘记了自己作为游戏厂商的本职工作。
风波过去,《我的世界》之于网易游戏,似乎只是一盘残局,并未让网易游戏吃上沙盒游戏市场的红利。
想当年,网易游戏初获《Minecraft》代理权,也曾一度引发玩家们的期待,其中国版制作人陈枫彼时也称网易游戏《我的世界》将与《Minecraft》保持同步,保证玩法的还原,吊足玩家的胃口。但玩家很快就发现这不过是空头支票:网易游戏《我的世界》不仅没有履行承诺,版本更新远落后于《Minecraft》,更频频出现卡顿、崩溃等影响游戏体验的问题。
再者,网易游戏《我的世界》还对游戏的购买机制进行了变更:从《Minecraft》一次购买长期使用的买断制,更改为国内更为流行的内购制。这种让游戏看上去免费的“本土化”操作,实际上暗含着网易游戏的“圈钱”玄机:原本可免费获取的模组,被网易游戏《我的世界》放入游戏内商城,需要付费才能使用。不仅如此,网易游戏甚至存在抄袭并标价出售国外知名模组的情况,诸多圈钱骚操作,让玩家的游戏体验进一步变差。
自此,网易游戏对《我的世界》的代理,导致堪称吊诡的状况出现:有了国服代理商的网易游戏《我的世界》,不仅没有如玩家所愿,带来更好的正版游戏体验,反而让更多玩家转头选择原版《Minecraft》。
似乎对这一状况早有准备的网易游戏,代理伊始就对《我的世界》进行锁区,企图阻止玩家流失,却依然拦不住玩家离开的脚步。至此,网易游戏争取《Minecraft》代理权的努力,已完全沦为一个笑话。
而与此同时,其他沙盒游戏的发展势头则愈发猛烈:被网易游戏卷入诉讼风波的《迷你世界》,尽管口碑不一,却并不影响其市场占额巨大的事实——以极为亮眼的过亿月活,占据了沙盒品类游戏第一的位置,同时在海外市场亦拥有不俗表现。放眼国际,沙盒游戏平台Roblox近两年也迎来飞速发展:在2021年正式上市的Roblox,市值一度高达450亿美元。这些“别人家的孩子”的表现,无疑都在坐实一点:网易游戏《我的世界》在市场中的落败,问题并不出在沙盒游戏这一类型,而在于网易游戏《我的世界》产品本身。
事已至此,网易游戏的确应当放下身段,正视自己的竞争对手。以“对家”《迷你世界》创新画面及运营模式、发掘玩家内容创作能力等操作,观照自身游戏产品的不如人意,网易游戏的确应该思考:相比起来钱快而忽略用户体验的氪金模式,到底如何运营及盈利,才是能够长远发展的道路?
总而言之,获得《Minecraft》代理权的网易游戏,不但没有利用好原版游戏的玩家基数与发展历史的优势,反而因游戏体验、氪金机制等原因,辜负了市场和玩家的期待,因小失大,绝非好的发展方向。
纷争平息,网易游戏更应该看清自己的处境:沙盒游戏市场天地广阔,但只有足够优秀者才能真正站稳脚跟。
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