从发函、上诉、撤诉、再上诉,这场在网易游戏和《迷你世界》之间持续四年多的纠纷案于近日落下帷幕。对于法院判决结果,《迷你世界》方称尊重法院判决,目前运营正常,后续未有影响。
纵观两个游戏的发展历程,网易游戏和《迷你世界》走出了截然不同的道路。2017年,网易游戏将《我的世界》引入国内。作为游戏大厂,网易游戏本应发挥其资源优势,将之打造成更适合本土玩家的游戏,然而经过几年的运营,国内版《我的世界》的玩家体验感未提升,但在氪金系统的玩法上创新出行业新高度。其根本原因在于《我的世界》被玩家诟病的“重度氪金”运营模式。网易游戏延续一贯作风,不断推出付费方式获得利润。
不同于网易游戏通过买卖打进市场的方式,《迷你世界》本身就拥有沙盒游戏技术引擎自主知识产权,更新节奏稳定,过去六年共发布更新版本超170次。游戏中的付费项目则是基于游戏的增值服务,玩家可按意愿选择。
回顾沙盒游戏在国内的本土化进程,并非一帆风顺。起初,沙盒游戏画面粗糙,运行不稳定,不适应该新兴玩法的用户一度发出“沙盒游戏不适合中国市场”的悲观言论。2016年,《迷你世界》上线,从画面和运营模式上进行创新,并着力挖掘开发者内容创作能力,构建沙盒UGC创意平台。2017年,网易游戏代理《我的世界》正式公测,引发玩家关注。参与的厂商和玩家越来越多,国内沙盒游戏市场才正式进入高速发展道路。据统计,在《迷你世界》内生态中,有超7000万创作者近2亿的创作场景内容量,而外生态中的相关视频播放量则达1500亿。
目前,游戏版权的保护仍然存在争议,而国产游戏产业想要发展壮大,既不能靠机械搬运,也不能采取原地踏步、固步自封的态度,只有倾听用户声音,通过开拓创新,发展出更多玩法、表达独特的思想,构建属于自己的生态体系,才能更好地服务玩家,赢得口碑。
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